我试图在一个简单的JavaFX应用程序中将键事件处理程序添加到可编辑的ComboBox中。由于Scene Builder不提供对ComboBox中TextField的访问,因此我必须在代码中添加事件处理程序。
这是我添加处理程序的尝试。
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@FXML
private ComboBox combo;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 300));
primaryStage.show();
Controller c = loader.getController();
combo.getEditor().setOnKeyTyped(c::handleComboKeyPress);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package sample;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
public class Controller {
@FXML
private ComboBox combo;
public void handleComboKeyPress(KeyEvent ke)
{
System.out.print("key press. "); // debugging
String query = combo.getEditor().getText();
System.out.println(query); // debugging
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.ComboBox?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="300.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ComboBox fx:id="combo" editable="true" layoutX="75.0" layoutY="34.0" prefWidth="150.0" promptText="City, State" visibleRowCount="5" />
</children>
</Pane>
这会崩溃,并且在start方法的最后一行出现空指针异常。问题是combo
还没有值,因为(我假设)FXML加载器在单独的线程中运行,并且在我的代码尝试调用getEditor时还没有完成。
设置事件处理程序的更合适的方法是什么?
编辑:添加了完整的源代码
答案 0 :(得分:1)
start
方法需要访问Controller类中声明的ComboBox变量。在Main类中仅用@FXML
注释ComboBox变量是不够的。
我通过向Controller类添加getComboBox
方法解决了该问题。这将返回由combo
变量引用的ComboBox实例。
public ComboBox getComboBox()
{
return combo;
}
在Main类中,使用此方法进入ComboBox基础的编辑器:
Controller c = loader.getController();
c.getComboBox().getEditor().setOnTyped(c::handleComboKeyPress);
这是修改后的主类:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 300));
primaryStage.show();
Controller c = loader.getController();
c.getComboBox().getEditor().setOnKeyTyped(c::handleComboKeyPress);
}
如下面的@Slaw所建议的那样,另一种(更好的)解决方案是在Controller中设置keyTyped处理程序。使用initialize
方法,该方法会由加载程序自动调用(如果存在)。
public void initialize()
{
combo.getEditor().setOnKeyTyped(this::handleComboKeyPress);
}
这是整个Controller类(减去导入):
public class Controller {
@FXML
private ComboBox combo;
public void handleComboKeyPress(KeyEvent ke)
{
// Do stuff
System.out.println("key pressed.");
}
public void initialize()
{
combo.getEditor().setOnKeyTyped(this::handleComboKeyPress);
}
}
答案 1 :(得分:1)
另一种选择是直接将事件处理程序挂接到fxml中。不确定是否在所有情况下都是安全的(不是fxml gal,只是感兴趣:)-但是fx:reference
似乎允许访问元素的(任意?)属性。
以下代码段将keyTyped的eventHandler设置为组合的编辑器:
<ComboBox fx:id="combo" editable="true" />
<fx:reference source="combo.editor" onKeyTyped="#handleTyped" />
除了处理程序方法之外,这还使控制器无需编写任何代码:
@FXML
private ComboBox<String> combo;
@FXML
private void handleTyped(KeyEvent ev) {
System.out.println("ev: " + ev);
}
更新:这在fx8中似乎不起作用(感谢Matt,要注意!)-在fx11中有效(没有进行任何其他测试)