标签: javascript three.js
我在Threejs网站上使用了webgl_animation_skinning_blending示例中的模型,我发现该模型具有完整的骨骼信息。我想实现这个人完成站立和坐下的动画效果,但是我只能旋转骨骼通过X轴。是否有解决方案可以通过其自己的端点旋转骨骼?
let left_knee_joint_bone = skeleton.bones[42]; left_hip_joint_bone.rotateX(right_hip_change);