package main
import ()
type Scope struct {
Type int // 1,2,3
Parent *Scope
}
func main() {
scopes := map[*Scope]string{}
filter(scopes)
}
// key is always the same type of scopes
func filter(scopes map[*Scope]string) {
// This function only works for scopes of Type 1,3
// if the Type is 2 return
// I just need to pick any item in the map to do a check
for k := range scopes {
if k.Type == 2 {
return
} else {
break
}
// Do something
}
}
我必须检查地图键的类型。 地图的键是同一类型。 所以我只需要从地图上选择任何物品即可。
for k := range scopes {
if k.Type == 2 {
return
} else {
break
}
// Do something
}
此代码进行检查,但是有没有办法做到这一点而又不发展循环?