我不了解节点上的节点缩放如何工作。
我试图了解Apple Creating Face Based AR Experiences示例项目中的代码是如何工作的。具体来说,我试图了解TransformVisualization.swift文件及其应用于其节点的转换。
调用方法addEyeTransformNodes(),并且使用simdScale属性缩放左右眼节点。那就是我感到困惑的部分。
我尝试使用.scale和.simdScale属性缩放同一节点,但是它们两者均不执行任何操作。
此外,更令人困惑的事实是,即使.simdPivot的值大于1,节点也会按比例缩小。我希望节点可以扩展。
为什么我们需要设置.simdPivot来缩放节点,而不设置.scale和.simdScale属性?
这是我正在谈论的功能。
func addEyeTransformNodes() {
guard #available(iOS 12.0, *), let anchorNode = contentNode else { return }
// Scale down the coordinate axis visualizations for eyes.
rightEyeNode.simdPivot = float4x4(diagonal: float4(3, 3, 3, 1))
leftEyeNode.simdPivot = float4x4(diagonal: float4(3, 3, 3, 1))
anchorNode.addChildNode(rightEyeNode)
anchorNode.addChildNode(leftEyeNode)
}
这是我尝试过的:
func addEyeTransformNodes() {
guard #available(iOS 12.0, *), let anchorNode = contentNode else { return }
// Does nothing
rightEyeNode.simdScale = float3(3, 3, 3)
// Does nothing
leftEyeNode.scale = SCNVector3(x: 3, y: 3, z: 3)
anchorNode.addChildNode(rightEyeNode)
anchorNode.addChildNode(leftEyeNode)
}
我希望按照自己的方式缩放节点,但是什么也没发生。
期待您的回答和帮助。
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如果需要偏移枢轴(在应用旋转和/或缩放之前),请使用simdPivot实例属性。
使用我的测试代码来了解其工作原理:
let sphereNode1 = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphereNode1.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
sphereNode1.position = SCNVector3(-5, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode1)
let sphereNode2 = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphereNode2.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green
sphereNode2.simdPivot.columns.3.x = -1
sphereNode2.scale = SCNVector3(2, 2, 2) // WORKS FINE
//sphereNode2.simdScale = float3(2, 2, 2) // WORKS FINE
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode2)
let sphereNode3 = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
sphereNode3.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
sphereNode3.position = SCNVector3(5, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode3)
枢轴偏移为x: -1
:
枢轴偏移为x: 0
:
使用
init(diagonal:)
初始化程序可帮助您创建一个新的4x4 Matrix
,并在主对角线上指定矢量。此方法有一个问题:当您分配大于1
的对角线值时,它将按比例缩小对象,反之亦然。 因此,如果您想放大角色的眼睛,请使用以下方法作为解决方法:
rightEyeNode.simdPivot = float4x4(diagonal: float4(1/3, 1/3, 1/3, 1))
leftEyeNode.simdPivot = float4x4(diagonal: float4(1/3, 1/3, 1/3, 1))
我认为Apple工程师将来会解决此问题。
希望这会有所帮助。