将数据从AVFrame加载到openGL时出现问题:
int target_width = 320;
int target_height = 240;
img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
target_width, target_height, PIX_FMT_RGBA, SWS_FAST_BILINEAR,
NULL, NULL, NULL);
if(img_convert_ctx == NULL) {
LOGE("could not initialize conversion context\n");
return;
}
sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
//free(data);
int line=target_width*target_height*4;
data=(char*)malloc(line);
if (!data)
LOGE("create data frame fail");
LOGE("successful data");
filldata(data,pFrameRGB,target_width,target_height);
功能filldata为:
static void filldata(char *data,AVFrame *pFrame,int w,int h)
{uint8_t *frameLine;
int yy;
int i=0;
for (yy = 0; yy < h; yy++) {
frameLine = (uint8_t *)pFrame->data[0] + (yy * pFrame->linesize[0]);
int xx;
for (xx = 0; xx < w; xx++) {
int in_offset = xx * 4;
data[i++] = frameLine[in_offset];
data[i++] = frameLine[in_offset+1];
data[i++] = frameLine[in_offset+2];
data[i++] = frameLine[in_offset+3];
}
}
}
之后我使用数据转移到
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, *wi, *he, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)data);
但它无法显示纹理,可能上面的数据和gltextimage2D函数中的数据不同。 请帮我弄清楚gltextimage2D的格式是什么,这样我就可以配置数据来显示纹理。或者任何人都有一些示例代码给我看。
答案 0 :(得分:0)
我不清楚,但您可以尝试使用我在我的视频播放器应用中使用的richq的 glbuffer 。它对我有用,并且帧速率也更好。
尝试一下,祝它好运。
答案 1 :(得分:0)
Word指定在为sws_getContext()指定宽度和高度时应使用2的幂。如果没有解决您的问题,Android007指出的参考是一个很好的参考,但您可能还想看看https://code.google.com/p/android-native-egl-example/。