THREE.js WebGLRenderer画布消耗了“单击”鼠标事件

时间:2019-05-06 20:18:50

标签: javascript three.js

当我将THREE.js domElement的{​​{1}}(即画布)添加到我的文档中时,当我单击作为父项的容器元素时,不再触发'click'鼠标事件的画布。

是否有一种方法可以防止画布消耗鼠标单击?

编辑:删除以下单行代码(即完全不添加画布)可恢复点击:

WebGLRenderer

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一种可能是使用pointer-events:none扩展CSS,以使画布不会截获您打算让容器元素消费的鼠标事件:

HTML

<!-- Your container element -->
<div id="container"> 

    <!-- The nested, child canvas used by THREE -->
    <canvas id="canvas"></canvas> 
</div>

CSS:

/* Prevent the canvas from intercepting mouse events */
#canvas {
    pointer-events:none;
}

JS:

/* Register click event with the container element */
document.getElementById('container')
.addEventListener('click', function() {
    alert('click');
});

希望有帮助

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