我正在尝试使mobX状态管理变得扑朔迷离。但是,每当我直接更新我的 @observable状态而不是调用 @action装饰的方法时,它都会抛出'MobXException'
下面的代码将为您提供一个正确的想法。
counter.dart
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = CounterBase with _$Counter;
abstract class CounterBase implements Store {
@observable
int value = 0;
@action
void increment() {
value++;
}
}
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
import './counter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Counter",
home: CounterExample(),
);
}
}
class CounterExample extends StatelessWidget {
final _counter = Counter();
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Counter'),
),
body: Center(
child: Observer(
builder: (_) => Text(
'${_counter.value}',
style: const TextStyle(fontSize: 50),
)),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// _counter.increment(); // WORKING !!
_counter.value = _counter.value+1; // NOT WORKING !!
},
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
使用增量方法是可行的,但是为什么即使对于一些简单的状态更改,我也需要使用另一种方法?为什么生成的二传手不够用?
答案 0 :(得分:2)
但是,每当我直接更新我的@observable状态而不是调用@action装饰的方法时,它都会抛出'MobXException'
这是一个功能。 MobX故意防止您在 action 之外对可观察对象进行变异。
改为在商店的方法中移动该逻辑。