如何在高FPS游戏中处理少量动画帧

时间:2019-05-06 13:11:05

标签: unity3d animation sprite-sheet

简而言之:我正在研究以80+ fps运行的2D Platformer。我曾经使用一个精灵表女巫角色,该角色有一个运行中的动画,总共有20张图片(帧)。现在,我发现了一个看起来不错的角色集合,但是他们运行的动画大约为9张图片/帧,因此游戏玩法看起来超级草率。我想知道您是否知道可以伪造此效果并使低框外观更好的方法?

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