因此,我最近开始将某些功能更改为hook's
,其中一种功能应该从slides array
加载某些组件,从currentSlide
获取位置编号,然后创建结合这两者的标签名称。
import React, { useReducer, useRef } from "react";
const initialState = {
slides: ['Slide1','Slide2','Slide3'],
currentSlide: 0,
initialX: 0,
endX: 0
}
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'pull-slides':
return { ...state, slides: action.value };
case 'swipe-right':
return { ...state, currentSlide: state.currentSlide + 1 }
case 'swipe-left':
return { ...state, currentSlide: state.currentSlide - 1 }
case 'set-initialX':
return {
...state, initialX: action.position
}
case 'set-endX':
return {
...state, endX: action.position
}
default:
throw new Error('Unexpected action');
}
}
const swipeDetection = () => {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
const swipeArea = useRef(null)
function _onMouseDown(e) {
console.log(e.screenX)
dispatch({ type: 'set-initialX', position: e.screenX })
console.log(state)
}
function _onMouseUp(e) {
console.log(e.screenX)
dispatch({ type: 'set-endX', position: e.screenX })
console.log(state)
if ((state.initialX < state.endX) && ((state.endX - state.initialX) > 350)) {
console.log('right')
if (state.currentSlide < (state.slides.length - 1)) {
console.log('right')
dispatch({ type: 'swipe-right' })
}
} else if ((state.initialX > state.endX) && ((state.initialX - state.endX) > 350)) {
console.log('left')
if (state.currentSlide > 0) {
dispatch({ type: 'swipe-left' })
console.log('left')
}
}
}
const TagName = state.slides[state.currentSlide]
return (
typeof TagName == 'function' ? (
<div className="h-100" ref={swipeArea} onMouseDown={_onMouseDown} onMouseUp={_onMouseUp}>
<TagName />
</div>
) : ''
)
}
export default swipeDetection
为了从一个组件切换到另一个组件,我决定使用onMouseDown
/ onMouseUp
而不是onMouseMove
事件。
因此,当您单击鼠标时,它会存储screenX
,而当您释放鼠标时,它会再次存储screenX
,并比较这两个值以查看您已滑过 左或右。
根据我的判断,这似乎工作得很好,除了您必须在一个方向上滑动两次以使其实际更改 currentSlide
值。
我不知道为什么会这样,因为我对Hooks
确实很陌生,而我只是得到了我的 code-legs (像是见解,但对于程序员来说呢?)
我尝试了不同的方法和材料,但是我真的找不到与我的案子相关的任何东西,没有关于为什么会发生这种情况的任何想法?
我为console.log
和e.screenX
添加了state
,以查看点击时发生了什么,因此当您单击它时,它会立即返回e.screenX
值和state
,但由于某些原因state
的值未更新...
答案 0 :(得分:1)
dispatch
(就像setState
以及对React进行更新的任何其他调用一样)被推迟,因此不会立即运行。另外,分派会导致重新渲染,该渲染将再次执行整个组件函数,这将在其中创建一个新的state
变量。无论您做什么,state
都将始终指向旧状态。因此:
state.initialX < state.endX
将始终在先前状态下运行。要解决此问题,请执行以下操作:
1)从状态中删除endX
和endY
。如果手指抬起,则需要立即检查是否有滑动。无需坚持该职位。
2)减速器仅需要两个事件:触地和触地。其他所有操作都应在减速器内部完成。
const SlideSwiper = ({ slides }) => {
const [{ currentSlide }, touch] = useReducer(({ currentSlide, start }, { type, position }) => {
if(type === "up") {
if(Math.abs(position.x - start.x) < 350 && Math.abs(position.y - start.y) < 350)
return { currentSlide };
}
// TODO: Additional logic for swiping up & down?
return { currentSlide: currentSlide + (position.x > start.x ? 1 : -1), start: null };
} else if(type === "down") {
return { currentSlide, start: position };
}
}, { currentSlide: 0, start: null });
const touchDown = e => touch({ type: "down", position: { x: e.clientX, y: e.clientY }});
const touchUp = e => touch({ type: "up", position: { x: e.clientX, y: e.clientY }});
const slide = slides[currentSlide];
//...
});