Transform.LookAt()但仅在X轴上

时间:2019-05-06 07:39:26

标签: c# unity3d

如何使用我的GameObject跟随Transform.LookAt()的函数,通过保持Y和Z轴不变来仅在X轴方向上旋转?

transform.LookAt(otherObject.transform);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

相反,传递整个对象变换只是传递参数另一个对象的x值,而y和z使用当前值

transform.LookAt(new Vector3(otherObject.position.x, transform.position.y, transform.position.z));