如何使用我的GameObject跟随Transform.LookAt()的函数,通过保持Y和Z轴不变来仅在X轴方向上旋转?
transform.LookAt(otherObject.transform);
答案 0 :(得分:2)
相反,传递整个对象变换只是传递参数另一个对象的x值,而y和z使用当前值
transform.LookAt(new Vector3(otherObject.position.x, transform.position.y, transform.position.z));