在使用统一监控sdk 3.0.3和admob插件集成统一广告后,我的游戏在android中崩溃并没有显示真实广告
首先,我认为其分析不是导致问题的原因,然后我尝试进行分析,但是没有运气,并使用gsm,support和wearable和google play服务复制并粘贴google服务和google存储库,但是当我将其实施到android apk和在广告展示时间到来时,我可以在我的设备或其他设备上运行游戏崩溃,但我不知道为什么离线发生这种情况,我的游戏仍然可以正常运行。 请帮我... logcat:内存= 1894mb 小配置:4个大(掩码:0xf),0个小(掩码:0x0) D / Ads Unity:在Android上调用loadAd() com.unity3d.services.core.device.Storage.sendEvent()(line:81)::无法将存储事件发送到WebApp 20115-20130 /? D / UnityAds:com.unity3d.services.core.misc.Utilities.writeFile()(line:127)::写入文件:/data/data/com.DreamsGamers.Snake_Rush_3D/files/UnityAdsStorage-public-data.json 20115-20130 /? D / UnityAds:com.unity3d.services.core.device.Storage.sendEvent()(line:81)::无法将存储事件发送到WebApp 20115-20130 /? D / UnityAds:com.unity3d.services.monetization.UnityMonetization.initialize()UnityAds:com.unity3d.services.UnityServices.initialize()(line:90):: Unity Services环境检查OK com.unity3d.services.core。 configuration.InitializeThread $ InitializeStateLoadCache.execute()(line:244):: Unity Ads初始化:从本地缓存加载的Web应用 20115-20274 /? I / UnityAds:com.unity3d.services.core.api.Sdk.logInfo()(line:69):: Asset Store = 3.0.3 I / UnityAds:com.unity3d.services.core.api.Sdk.logInfo()(line:69)::设置了UnityPurchasing委托