我正在使用Unity / C#构建多人游戏,可以使用标准前端程序(html,jss等)从网络浏览器进行控制。 我在客户端可以连接的统一端运行WebSockets服务器,所有这些都在本地发生,这是一个很大的要求,没有互联网!!! 我要部署客户端的方式是通过本地Web服务器,我可以像往常一样通过其IP连接到Web服务器。 现在出现了问题,我希望能够通过自定义URL(例如game.studioname.com或game.studioname.local)连接到该Web服务器,所以我希望人们能够连接到从托管游戏的计算机打开的wifi热点,请在其浏览器中键入该自定义URL,并自动将其重定向到本地Web服务器。 从互联网上看,我似乎想要的是DNS服务器,但是我不确定它如何工作,是否可以像我希望的那样无缝地面向客户端,同时又完全位于本地? 谢谢。