以下链接包含使用Opencv和python在图像中创建一些3D效果的源代码。但是问题是我无法总结分数代码。我需要完整的源代码,以便可以运行它。如果有人可以收集整个代码,那对我来说将是很棒的。
https://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_calib3d/py_pose/py_pose.html
我们的问题是,我们要绘制3D坐标轴(X,Y,Z轴) 在我们的棋盘的第一个角落。 X轴为蓝色,Y轴为 绿色和Z轴为红色。因此,Z轴效果应该 就像它垂直于我们的棋盘平面。
首先,让我们加载相机矩阵和失真系数 以前的校准结果。
import cv2 import numpy as np import glob # Load previously saved data with np.load('B.npz') as X: mtx, dist, _, _ = [X[i] for i in ('mtx','dist','rvecs','tvecs')]
现在让我们创建一个函数,绘制在 棋盘(使用cv2.findChessboardCorners()获得)和轴 点绘制3D轴。
def draw(img, corners, imgpts): corner = tuple(corners[0].ravel()) img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[0].ravel()), (255,0,0), 5) img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[1].ravel()), (0,255,0), 5) img = cv2.line(img, corner, tuple(imgpts[2].ravel()), (0,0,255), 5) return img
然后,与前面的情况一样,我们创建终止条件对象 点(棋盘角的3D点)和轴点。轴 点是3D空间中用于绘制轴的点。我们画的轴 长度3(单位为国际象棋正方形,因为我们 根据该尺寸进行校准)。所以我们的X轴从(0,0,0)绘制到 (3,0,0),因此对于Y轴。对于Z轴,从(0,0,0)绘制到 (0,0,-3)。负号表示它被拉向相机。
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001) objp = np.zeros((6*7,3), np.float32) objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2) axis = np.float32([[3,0,0], [0,3,0], [0,0,-3]]).reshape(-1,3)
现在,像往常一样,我们加载每个图像。搜索7x6网格。如果找到,我们 用次角像素对其进行优化。然后计算旋转和 翻译,我们使用函数cv2.solvePnPRansac()。一旦我们那些 变换矩阵,我们使用它们将轴点投影到 图像平面。简而言之,我们在图像平面上找到点 对应于3D空间中的(3,0,0),(0,3,0),(0,0,3)中的每一个。一旦我们 得到它们,我们从第一个角到每个这些点画线 使用我们的draw()函数。完成!!!
for fname in glob.glob('left*.jpg'): img = cv2.imread(fname) gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (7,6),None) if ret == True: corners2 = cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria) # Find the rotation and translation vectors. rvecs, tvecs, inliers = cv2.solvePnPRansac(objp, corners2, mtx, dist) # project 3D points to image plane imgpts, jac = cv2.projectPoints(axis, rvecs, tvecs, mtx, dist) img = draw(img,corners2,imgpts) cv2.imshow('img',img) k = cv2.waitKey(0) & 0xff if k == 's': cv2.imwrite(fname[:6]+'.png', img) cv2.destroyAllWindows()
请参阅下面的一些结果。请注意,每个轴长3个正方形。
渲染立方体
如果要绘制立方体,请修改draw()函数和轴点 如下。
修改后的draw()函数:
def draw(img, corners, imgpts): imgpts = np.int32(imgpts).reshape(-1,2) # draw ground floor in green img = cv2.drawContours(img, [imgpts[:4]],-1,(0,255,0),-3) # draw pillars in blue color for i,j in zip(range(4),range(4,8)): img = cv2.line(img, tuple(imgpts[i]), tuple(imgpts[j]),(255),3) # draw top layer in red color img = cv2.drawContours(img, [imgpts[4:]],-1,(0,0,255),3) return img
修改的轴点。它们是3D空间中多维数据集的8个角:
axis = np.float32([[0,0,0],[0,3,0],[3,3,0],[3,0,0], [0,0,-3],[0,3,-3],[3,3,-3],[3,0,-3]])
并查看以下结果:
如果您对图形,增强现实等感兴趣,可以使用 OpenGL渲染更复杂的图形。