我有一些不变的全局对象,像这样:
public class XMLManager
{
private static XmlDocument xmlInfographic;
private static TextAsset infographicXML;
public XMLManager()
{
infographicXML = Resources.Load("XML/Infographic") as TextAsset;
xmlInfographic = new XmlDocument();
xmlInfographic.LoadXml(infographicXML.text);
}
public static string LoadInformation(int index)
{
return Cleanup(xmlInfographic.DocumentElement.SelectSingleNode("/Infographic/Info/Info" + index).InnerText);
}
private static string Cleanup(string input)
{
return input
.Replace("\n", string.Empty)
.Replace(" ", string.Empty)
.Replace("\r", string.Empty);
}
}
我需要对这些对象进行“别名”,即引用同一对象的其他名称。
这似乎可行:
const Vehicle Car = ...;
const Vehicle Truck = ...;
...
允许吗?它会不会以某种方式炸毁在我的脸上?使用const Vehicle& Camion = Truck;
是否和使用Camion
一样,包括对象地址?
答案 0 :(得分:3)
是的,这很好。
Reference declaration
将命名变量声明为引用,即对已有对象或函数的别名。
这是引用的目的。它们本质上是同一件事的另一个名称。是的,获取引用的地址会为您提供所引用的实际变量的地址。
答案 1 :(得分:1)
是的,您将是相同的,因为相同的变量指向相同的内存地址,并且更改内存地址会影响这两个变量。 https://www.youtube.com/watch?v=Zl-JLUOuyGI