我有一个在MAC上的Unity中为岛构建的地形。我最近对在Windows机器上开发游戏很感兴趣,因为在这种环境下Visual Studio更好。为了做到这一点,我创建了一个git仓库并使用了标准的.gitignore。现在,我将它加载到窗口中,但是我的问题是地形似乎旋转了90度。建筑物,角色和环境仍然正确放置。地形也没有保留我使用的可用纹理的涂料。
下面是在Mac上的Unity中外观的图片。
这是Windows中的外观。
任何帮助将不胜感激
谢谢您的帮助。
我已经尽我最大的努力来搜索谷歌,但是没有成功。
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从Unity 2018.1.18f1升级到2019.1.1f1,并创建了一些合法的构建错误,这些错误可以通过以下方法解决:
编辑-> 项目设置-> 播放器-> 其他设置-> 配置< / strong>-> 脚本运行时版本* ,然后选择 .NET 4.x等效版本
本质上,这仅是MAC和Windows上Unity版本不同的问题。以上所有问题均已通过更新和小的配置更改得到解决。