从MAC到Windows的地形旋转未保留

时间:2019-05-04 23:35:07

标签: c# unity3d

我有一个在MAC上的Unity中为岛构建的地形。我最近对在Windows机器上开发游戏很感兴趣,因为在这种环境下Visual Studio更好。为了做到这一点,我创建了一个git仓库并使用了标准的.gitignore。现在,我将它加载到窗口中,但是我的问题是地形似乎旋转了90度。建筑物,角色和环境仍然正确放置。地形也没有保留我使用的可用纹理的涂料。

下面是在Mac上的Unity中外观的图片。

Mac Build Correct

这是Windows中的外观。

Windows Build Wrong

任何帮助将不胜感激

谢谢您的帮助。

我已经尽我最大的努力来搜索谷歌,但是没有成功。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从Unity 2018.1.18f1升级到2019.1.1f1,并创建了一些合法的构建错误,这些错误可以通过以下方法解决:

编辑-> 项目设置-> 播放器-> 其他设置-> 配置< / strong>-> 脚本运行时版本* ,然后选择 .NET 4.x等效版本

本质上,这仅是MAC和Windows上Unity版本不同的问题。以上所有问题均已通过更新和小的配置更改得到解决。