在这里阅读了其他问题之后,仍然没有找到解决方案,我对我的纹理大小没问题,也不再需要压缩了- 1.为什么显示完整的构建大小-1112.5 mb 虽然我的纹理只有329.7 mb(在这里其他问题,他们说这不会影响设备的最终尺寸,但这不是我的情况-) 2.在设备上构建时,我可以检查手机存储并看到 该应用需要732MB,怎么来了?
我觉得Unity / Xcode会产生很多额外的垃圾
这是我的构建报告-Unity 2018.3.9f1
Textures 329.7 mb 74.9%
Meshes 3.3 mb 0.8%
Animations 4.2 mb 0.9%
Sounds 5.0 mb 1.1%
Shaders 2.4 mb 0.5%
Other Assets 73.7 mb 16.7%
Levels 17.6 mb 4.0%
Scripts 626.3 kb 0.1%
Included DLLs 2.9 mb 0.7%
File headers 1.0 mb 0.2%
Total User Assets 440.4 mb 100.0%
Complete build size 1112.5 mb
iphone上的大小-732MB
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