标签: unity3d 3d blender 3dsmax
我需要将3d对象分成2个部分,以使“连接表面”看起来逼真。我知道搅拌器中有很多细胞破裂附加物,但是它们都创建了许多新的扁平物体。我需要相反的结果-只有2个结果部分,但中断表面上有许多三角形。
我想知道在Blender,3dsmax中还是直接在统一中是否有任何简单的功能。我还考虑首先创建曲面(例如Bezier曲面),然后通过使该曲面与对象相交,以某种方式“剪切”该对象。
我对3D图形还很陌生,我对工具和引擎并不熟悉,所以对我来说,使用哪种工具并不重要,只需要执行此过程即可。有什么建议么?谢谢