我要创建的是Magic 8 Ball。如果用户在提出问题之前要求摇球,那么他们会得到一个错误。如果他们提出问题(单击A),然后要求动摇(单击S),他们将调用我的方法,该方法将动摇答案列表。我不是要在这部分中打印答案。
我遇到的问题是我不太确定如何查看用户是否输入了某个键。
namespace Magic8Ball_Console
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main program!");
Console.WriteLine("Welcome to the Magic 8 Ball");
Console.WriteLine("What would you like to do?");
Console.WriteLine("(S)hake the Ball");
Console.WriteLine("(A)sk a Question");
Console.WriteLine("(G)et the Answer");
Console.WriteLine("(E)xit the Game");
Magic8Ball_Logic.Magic8Ball ball = new Magic8Ball_Logic.Magic8Ball();
string input = Console.ReadLine().ToUpper();
do
{
if (input == "S")
{
Console.WriteLine("Searching the Mystic Realms(RAM) for the answer");
Console.ReadLine();
}
else if (input == "A") {
//Call Method Shake()
Console.ReadLine();
}
} while (input != "E");
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
由于您已将用户输入读入变量输入中,因此请检查其内容
string input = Console.ReadLine().ToUpper();
switch (input) {
case "S":
//TODO: Shake the Ball
break;
case "A":
//TODO: Ask a question
break;
case "G":
//TODO: Get the answer
break;
case "E":
//TODO: Exit the game
break;
default:
// Unknown input
break;
}
请注意,如果必须区分许多情况,通常使用switch比使用许多if-else语句更容易。
我将输入转换为大写,以便用户可以以小写或大写形式输入命令。
如果您不希望在处理完第一个命令后退出游戏,则必须使用一些循环。例如
do {
// the code from above here
} while (input != "E");