我正在使用Babylon.js开发AR应用程序。我需要使用透明网格将虚拟对象隐藏在真实对象之后,如关于Three.js的问题所描述的:three.js transparent object occlusion
是否可以用Babylon.js做类似的事情,但我一直无法弄清楚?
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当然,您可以使用网格来遮挡另一个网格的各个部分,只需要在渲染前后关闭并打开网格(遮挡物)即可。
occluderMesh.onBeforeRenderObservable.add(() => engine.setColorWrite(false));
occluderMesh.onAfterRenderObservable.add(() => engine.setColorWrite(true));