我想将admob添加到我的游戏中,并且不想每次更改场景时都请求/加载广告。 我尝试使用“ DontDestroyOnLoad”解决该问题,但是当我在其他场景之间切换时,以某种方式将附着我的AdManager脚本的对象销毁。
这是我写到AdManager脚本中的代码。
private static bool created = false;
...
void Awake()
{
if (!created)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
created = true;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
(在我开始游戏时)在主菜单中调用AdManager脚本。当我按下“开始”按钮时,AdManager脚本应该可以在其他场景中使用,但它只会消失/被破坏。
答案 0 :(得分:1)
您还应该有一个变量供其自己参考。
private static [YourScriptName] _instance = null;
public static [YourScriptName] Instance
{
get { return _instance; }
}
void Awake()
{
if (_instance != null && _instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
让我知道是否有帮助。