我已经在使用undo功能上苦苦挣扎了几天,我真的不知道要解决这个问题。
我正在使用自定义UIimageView的UIViewController上执行绘图功能。
问题是,当我触发撤消功能时,先前的图形进行得很好,但是当我尝试再次绘制时,删除的图形又与当前图形一起出现。
这是我的代码。 如果您发现任何问题,请告诉我!这将非常有帮助。 谢谢!
- (IBAction)Pan:(UIPanGestrueRecognizer *)pan {
CGContextRef ctxt = [self drawingContext];
CGContextBeginPath(ctxt);
CGContextMoveToPoint(ctxt, previous.x, previous.y);
CGContextAddLineToPoint(ctxt, current.x, current.y);
CGContextStrokePath(ctxt);
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctxt);
self.costomImageView.image = [UIImage imageWithCGImage:img];
CGImageRelease(img);
previous = current;
...
}
- (CGContextRef)drawingContext {
if(!context) { // context is an instance variable of type CGContextRef
CGImageRef image = self.customImageView.image.CGImage;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if(!colorSpace) return nil;
context = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image),
8, CGImageGetWidth(image) * 4,
colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast
);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if(!context) return nil;
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMake(1,0,0,-1,0,self.customeImageView.image.size.height));
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.customImageView.image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, (CGRect){CGPointZero,self.customImageView.image.size}, image);
CGContextRestoreGState(context);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, 4.f);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
}
return context;
}
答案 0 :(得分:1)
我不确定UndoManager
我个人要做的是这样的:
创建一个NSMutableArray
来包含您所有的绘画笔触。其中有两个Point
实例的结构应完成此任务。如果想花哨的话,可以添加一个UIColor
实例来设置颜色以及其他样式信息的更多变量。
开始平移手势时,记录其开始的点。结束时,记录该点,创建结构的实例并将其添加到数组中。
具有一个渲染过程,该过程可以清除图形上下文,遍历数组并绘制到屏幕。
对于撤消功能,您需要做的就是从阵列中删除最后一个条目并重新渲染。