标签: algorithm maze
我想出了迷宫/迷宫/地图生成的算法。对于需要随机生成每个位置的平台游戏,我需要此算法。我希望拥有多个平台,每个平台之间都有随机的障碍物和联系,并有可能访问地图上的每个地方。
我创建了一些算法,并认为它是如此简单且有用,它必须是一些已知的机制。
所以,如果您知道我重造了哪个轮子,请告诉我。
我的算法是否与任何常用方法相似?这种算法的名称是什么,以及如何进行一些研究/分析?
一般概念在此处呈现:
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注意:在图中,迷宫路径被描述为一条线,而不是它们之间的空间。