请注意,关于SO的循环依赖有几个问题(包括我曾经问过的一个问题),但是我觉得这些问题都没有帮助我解决这个问题。
请考虑以下两个文件:
table.h
#ifndef s_table_h
#define s_table_h
#include "value.h"
#include "object.h"
typedef struct {
ObjectString* key;
Value value;
} Entry;
typedef struct {
int capacity;
int count;
Entry* entries;
} Table;
void initTable(Table* table);
void setTable(Table* table, ObjectString* key, Value value);
bool getTable(Table* table, ObjectString* key, Value* out);
#endif
object.h
#ifndef s_object_h
#define s_object_h
#include "common.h"
#include "table.h"
typedef enum {
OBJECT_STRING
} ObjectType;
typedef struct {
ObjectType type;
Table attributes;
} Object;
typedef struct {
Object base;
char* chars;
int length;
} ObjectString;
bool stringsEqual(ObjectString* a, ObjectString* b);
#endif
如您所见,这两个相互依赖:table.h
需要ObjectString*
,而object.h
需要具体的Table
。两个相应的.c
实现文件分别访问ObjectString*
和Table
的具体成员。
解决此问题的推荐方法是什么?通常,在C中解决此类问题的通用方法是什么?
请仅解决技术方面的问题,而不是软件设计方面的问题。
答案 0 :(得分:1)
我想您可能会说我在这里解决软件设计方面的问题,但是我不知道如何在不稍微重构代码的情况下做到这一点。即,通过暂时避免typedef。 (尽管我建议永久转储typedef。)对于您的特殊情况,table.h不需要知道ObjectString是什么,因为它仅使用指向它的指针。因此,您不能简单地不在table.h中导入“ object.h”,而是编写:
object.h:
#ifndef s_object_h
#define s_object_h
#include "common.h"
#include "table.h"
typedef enum {
OBJECT_STRING
} ObjectType;
typedef struct {
ObjectType type;
Table attributes;
} Object;
struct ObjectString {
Object base;
char* chars;
int length;
};
typedef struct ObjectString ObjectString;
bool stringsEqual(ObjectString* a, ObjectString* b);
#endif
table.h:
#ifndef s_table_h
#define s_table_h
#include "value.h"
typedef struct {
struct ObjectString* key;
Value value;
} Entry;
typedef struct {
int capacity;
int count;
Entry* entries;
} Table;
void initTable(Table* table);
void setTable(Table* table, struct ObjectString* key, Value value);
bool getTable(Table* table, struct ObjectString* key, Value* out);
#endif
答案 1 :(得分:0)
也许您可以这样做,将table.h和object.h放到一个名为both.h的文件中,不再需要table.h和object.h,只使用both.h:
#ifndef s_table_h
#define s_table_h
#include "value.h"
#include "common.h"
//#include "object.h"
//#include "table.h"
typedef struct A ObjectString; // add
typedef struct {
ObjectString* key;
Value value;
} Entry;
typedef struct {
int capacity;
int count;
Entry* entries;
} Table;
typedef enum {
OBJECT_STRING
} ObjectType;
typedef struct {
ObjectType type;
Table attributes;
} Object;
typedef struct A { // modify to typedef struct A
Object base;
char* chars;
int length;
} ObjectString;
bool stringsEqual(ObjectString* a, ObjectString* b);
void initTable(Table* table);
void setTable(Table* table, ObjectString* key, Value value);
bool getTable(Table* table, ObjectString* key, Value* out);
#endif