在设备之间依次基于Android应用程序发送“文本” /字符串消息?

时间:2019-05-03 22:48:09

标签: java android google-api google-cloud-messaging firebase-cloud-messaging

我正致力于在Android上构建回合制策略游戏,并计划使用Google的游戏服务API来简化这一过程。特别是基于回合的多人游戏客户端。 借助此应用的性质,它要求玩家可以私下相互交流。

我知道一般规则是将其限制在一个问题上,尽管所有这些都是同一问题的不同形式:

  • Google游戏服务是否包含消息传递功能?
  • Firebase Cloud Messaging是否可以串联使用(无服务器时)?
  • 它会以我认为的方式工作吗?
  • 您如何建议我做到这一点?

过去几天,我一直在尝试对此进行研究,尽管这很令人困惑。

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