为什么价值不想改变?

时间:2019-05-03 20:51:24

标签: c# private indexer

我有一部分代码可以保存游戏变量。

Var结构很简单:

struct Var{
/// <summary>
/// Name of variable. Unchangable
/// </summary>
public string Name { get; private set; }
/// <summary>
/// Value of variable. Can be changed via <see cref="Change(string)"/>.
/// </summary>
public string Value { get; private set; }

public Var(string s, string value) {
    this.Name = s;
    this.Value = value;
}


public void Change(string v) {
    new Debug("b", $@"Changing value from ""{Value}"" to ""{v}""", Debug.Importance.ERROR);
    this.Value = v;
    new Debug("b", $@"Result: ""{Value}""", Debug.Importance.ERROR);
}
}

({new Debug(string, string, Debug.Importance)是仅在每个文件中调用Conosle.WriteLine()而没有using System的函数)

GameVars类是这些列表。

我使用索引器来使用变量获取Var

public string this[string s] {
    get => vars.Find(e => e.Name == s).Value;
    set {
        new Debug("a", $@"Attempt to change value of ""{s}"" to ""{value}"".", Debug.Importance.ERROR);
        if( vars.Find(e => e.Name == s).Name != null )
            vars.Find(e => e.Name == s).Change(value);
        else
            vars.Add(new Var(s, value));
        new Debug("a", $@"Result: ""{this[s]}""", Debug.Importance.ERROR);
    }
}

然后在GameVars.LoadFromFile(string s)中使用

this[ident] = value;

new Debug("", $"When do i Fire? {this[ident]}", Debug.Importance.ERROR);

if( this[ident] != value )
    throw new System.Exception("Could not change value!");

我得到以下输出:

[ERROR]( a ) Attempt to change value of "version" to "beta 0.0.0.1".
[ERROR]( b ) Changing value from "beta 0.0.0..1" to "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( b ) Result: "beta 0.0.0.1"
[ERROR]( a ) Result: "beta 0.0.0..1"
[ERROR](  ) When do i Fire? beta 0.0.0..1
Exception thrown: 'System.Exception' in ITW.exe
An unhandled exception of type 'System.Exception' occurred in ITW.exe
Could not change value!

为什么值没有改变?

我尝试将所有内容更改为公开,但无济于事。我用Console.WriteLine()检查了所有内容,没有任何东西可以覆盖此值。只是不会更改为新的。

Minimal runnable code on Rextester

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

@wimh知道了:

与结构一起使用的

.Find()返回copy且不更改原始文件。 Fiddle

谢谢

修复它的代码,但Var仍然是一个结构:

vars[vars.FindIndex(e => e.Name == s)] = new Var(s, value);

代替

vars.Find(e=>e.Name==s).Change(value);

我摆脱了Var.Change,因为它不再有用了。