如何使用Unity的xml配置创建和填充Dictionary <string,object>?</string,object>

时间:2011-04-08 15:42:14

标签: c# .net unity-container

如何使用Unity的xml配置创建和填充词典?

我需要创建一个Dictionary并使用unity中的依赖项引用来填充对象。

我该如何做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这有效

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

    <alias alias="MyStuffObject" type="MyStuffObject, MyStuff"/>
    <!-- dictionary stuff -->
    <alias alias="IDictionaryOfStuff" type="System.Collections.Generic.IDictionary`2[[System.String, mscorlib],[MyStuffObject, MyStuff]], mscorlib"/>
    <alias alias="DictionaryOfStuff" type="System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.String, mscorlib],[MyStuffObject, MyStuff]], mscorlib"/>

    <!-- Containers -->
    <container name="Stuff">

        <register type="IDictionaryOfStuff" mapTo="DictionaryOfStuff" name="dictionaryOfStuff">
            <constructor />
            <method name="Add">
                <param name="key" type="System.String" value="Cool_Key"/>
                <param name="value" type="IClinicalDocumentParser" dependencyName="coolStuffObject"/>
            </method>
        </register>

        <register type="MyStuffObject" mapTo="MyStuffObject" name="coolStuffObject" />
    </container>
</unity>

答案 1 :(得分:1)

你必须创建某种解析系统。

您可以使用.Net中的XML系统来解析XML代码,然后通过执行dictionary.Add();

将其添加到字典中