我一直在努力改进我的编程习惯,而我的这个习惯让我觉得这可能不是最好的方法。处理MouseEvent
函数调用时,我倾向于使用Event
而不是MouseEvent
的参数。
示例:
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick);
private function handleClick(e:Event):void
{
trace(e.currentTarget.name + " was Clicked");
}
MouseEvent
类中Event
内部是否有某些功能或属性可能会使MouseEvent
更多的必要性?我能够独立思考的唯一原因是保持你的事件/函数参数强类型。
答案 0 :(得分:11)
如果不将参数键入MouseEvent,则只需将其强制转换为MouseEvent即可访问特定于MouseEvent子类的属性。例如:
这不起作用:
private function handleClick(e:Event):void
{
trace("altKey down: "+e.altKey);
}
但这会:
private function handleClick(e:MouseEvent):void
{
trace("altKey down: "+e.altKey);
}
然而,这也是如此(不推荐,见下文):
private function handleClick(e:Event):void
{
trace("altKey down: "+MouseEvent(e).altKey);
}
一般来说,你希望你的监听器参数类型只是必要的通用,这样如果用错误类型的事件调用你的函数,它就会以明显的方式失败。
您的示例有效,因为currentTarget是Event基类的属性。但是没有什么可以阻止你的句柄从接收和响应IOErrorEvent或KeyboardEvent,并做一些你不会没有失败的事情(例如,如果你不小心把它设置为听一些除了MouseEvent之外的东西,你不会故意这样做,但如果您复制粘贴addEventListener代码行并更改事件类型但忘记更改处理函数,则可能会发生......这些事情确实发生了。
答案 1 :(得分:2)
这是Event:
提供的信息列表这是MouseEvent:
提供的信息列表如您所见, MouseEvent 包含的事件比通用的 Event 对象更具体。
以下内容将失败:
private function mouseEventHandler(evt:Event):void
{
trace(evt.localX);
}
答案 2 :(得分:0)
MouseEvent对象包含Event对象之外的信息。也就是说,MouseEvent继承自Event。在调用事件监听器的意义上使用Event工作,但如果你需要事件的鼠标特定属性,那么只使用基类将无法工作。
换句话说,这个问题的答案是“是”:
MouseEvent中是否有一些功能或属性在Event类中不可用,这会使MouseEvent变得更加必要?
Adam的答案为您提供了一个示例场景。