一如既往,我对swift和SpriteKit并不熟悉,很抱歉。
我正在创建一个更改场景的按钮。我正在使用一个简单的代码来检测触摸是否在SKNode区域中,如果是,它将更改场景。
我的问题是node.position是由CGPoint而不是区域定义的,所以当您触摸屏幕时,您实际上从未触摸过该节点。
有什么建议吗?
我不知道如何解决问题。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let touchedNode = atPoint(location)
if touchedNode.name == "B" {
let menuScene = MenuScene(size: view!.bounds.size)
view!.presentScene(menuScene)
}
}
}
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已解决!我用文本初始化程序而不是名称初始化程序创建了节点“ B”,这就是为什么找不到它的原因。
let b = SKLabelNode(name: "B")
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location(in: self)
let nodeB = self.childNode(withName: "B")
let frameB = nodeB!.calculateAccumulatedFrame()
let minX = frameB.minX
let maxX = frameB.maxX
let minY = frameB.minY
let maxY = frameB.maxY
if location.x > minX && location.x < maxX {
if location.y > minY && location.y < maxY {
let gameScene = GameScene(size: view!.bounds.size)
view!.presentScene(gameScene)
}
}
}
}