我面临的问题是,在进行用户广播时,值中随机生成的数字应该是随机的。但是,循环开始后,所有值始终保持不变
hp = 1000
Fireball = random.randint(5, 10)
Iceblast = random.randint(0, 20)
Healingtouch = random.randint(5, 10)
MiniBug = 100
bspell1 = random.randint(0, 5)
bspell2 = random.randint(10, 20)
bspell3 = 15
bheal1 = 10
bossturn = random.choice([bspell3, bspell2, bspell1, bheal1])
while MiniBug >= 0:
usercasting = input("Cast a Spell: ")
if usercasting == "Fireball":
print("Your spell did ", Fireball, "damage to the enemy!")
MiniBug -= Fireball
print("MiniBug has", MiniBug, "Hp left!")
if usercasting == "Iceblast":
MiniBug -= Iceblast
print("Your spell did ", Iceblast, "damage to the enemy!")
print("MiniBug has", MiniBug, "Hp left!")
if usercasting == "Healingtouch":
hp += Healingtouch
print("You healed yourself by", Healingtouch, "!")
print(hp)
if MiniBug != 0:
if bossturn == bspell1:
hp -= bspell1
print("The enemy attacked you for", bspell1, ",and your current hp is", hp)
if bossturn == bspell2:
hp -= bspell2
print("The enemy attacked you for", bspell2, "and your current hp is", hp)
if bossturn == bspell3:
hp -= bspell3
print("The enemy attacked you for", bspell3, ", and your current hp is", hp)
if bossturn == bheal1:
MiniBug += bheal1
print("The enemy healed himself by", bheal1, "and his hp is", MiniBug)
我想要的结果是在每次“用户广播”之后以及轮到bossturn时都有随机生成的数字。
答案 0 :(得分:1)
编辑:在重读问题时,我想我误会了。
random.randint(lowerbound,upperbound)返回一个数字,从下限到上限,但仅在调用时返回。因此,在while语句内,您不会在while语句内生成其他随机数。这意味着一旦设置,bspell1,bspell2和bossturn都将具有不变的值。
您需要将bossturn = random.choice([bspell3,bspell2,bspell1,bheal1])移入while语句,如下所示:
hp = 1000
MiniBug = 100
bspell3 = 15
bheal1 = 10
while MiniBug >= 0:
// some of these need to be moved into their appropriate if statements, but to generate
// new values each round, they need to be in the while loop
bossturn = random.choice([bspell3, bspell2, bspell1, bheal1])
Fireball = random.randint(5, 10)
Iceblast = random.randint(0, 20)
Healingtouch = random.randint(5, 10)
bspell1 = random.randint(0, 5)
bspell2 = random.randint(10, 20)
usercasting = input("Cast a Spell: ")
if usercasting == "Fireball":
print("Your spell did ", Fireball, "damage to the enemy!")
MiniBug -= Fireball
print("MiniBug has", MiniBug, "Hp left!")
if usercasting == "Iceblast":
MiniBug -= Iceblast
print("Your spell did ", Iceblast, "damage to the enemy!")
print("MiniBug has", MiniBug, "Hp left!")
if usercasting == "Healingtouch":
hp += Healingtouch
print("You healed yourself by", Healingtouch, "!")
print(hp)
if MiniBug != 0:
if bossturn == bspell1:
hp -= bspell1
print("The enemy attacked you for", bspell1, ",and your current hp is", hp)
if bossturn == bspell2:
hp -= bspell2
print("The enemy attacked you for", bspell2, "and your current hp is", hp)
if bossturn == bspell3:
hp -= bspell3
print("The enemy attacked you for", bspell3, ", and your current hp is", hp)
if bossturn == bheal1:
MiniBug += bheal1
print("The enemy healed himself by", bheal1, "and his hp is", MiniBug)
您可能遇到一个问题,其中每次运行时随机数生成器的种子都相同。您可以通过根据当前时间设置种子来避免这种情况。
import random
import time
random.seed(time.clock())
这将确保伪随机第一随机数应与所选集合的随机概率相当接近。
这样做的原因是CS中的随机数并不是真正的“随机”,而是部分根据传入的种子值来确定。这样,您可以将相同的种子值传递给随机数生成器并获得一次又一次地使用相同的数字序列(如果您想复制使用大量随机数的东西,例如在游戏《矮人要塞》中,则可以使用种子来再次创建“相同”的世界,这非常有用) )。
答案 1 :(得分:0)
重复帖子。应该删除
答案 2 :(得分:0)
对于非重复的“随机”数问题,有三种通用的解决方案:
如果要在较大范围内输入几个数字,请选择一个,如果重复则拒绝。如果范围较大,则不会造成太多重复尝试。
如果要在较小范围内输入大量数字,请列出数组中的所有数字,然后对数组进行随机排列。从改组后的数组中依次提取随机数。
如果要从较大范围中获取大量数字,请使用适当大小的加密算法。例如。对于64位数字,请使用DES并依次加密0、1、2、3,...。由于加密是可逆的,因此保证了输出的唯一性。查看Format Preserving encryption中的非标准尺寸。
正如@Valentino所说,您没有生成真正的随机数。原始的RNG总是可以产生重复的数字。