我用python和curses库创建了蛇游戏。但是我在程序中发现了错误。反复按该键时,蛇移动得更快。这是代码的一部分
# standard initialization
s = curses.initscr()
curses.start_color()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)
curses.noecho()
curses.curs_set(0)
sh, sw = 30, 60
w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)
w.keypad(1)
w.timeout(100)
w.nodelay(1)
#Snake moving loop
while True:
next_key = w.getch()
#Check if user is pressing the key or not, or pressing the opposite direction key
if (next_key == -1):
key = key
elif (key == curses.KEY_DOWN and next_key == curses.KEY_UP) or (key == curses.KEY_UP and next_key == curses.KEY_DOWN):
key = key
elif (key == curses.KEY_LEFT and next_key == curses.KEY_RIGHT) or (key == curses.KEY_RIGHT and next_key == curses.KEY_LEFT):
key = key
else:
key = next_key
#Current location of the head
new_head = [snake[0][0], snake[0][1]]
#moving up, down,left,right according to the key
if key == curses.KEY_DOWN:
new_head[0] += 1
if key == curses.KEY_UP:
new_head[0] -= 1
if key == curses.KEY_LEFT:
new_head[1] -= 1
if key == curses.KEY_RIGHT:
new_head[1] += 1
snake.insert(0, new_head)
我认为这是因为在按下键时getch()被调用了很多次,并进入了移动循环而无需等待超时。
我尝试了curses.napms(100),curses.cbreak(1),curses.halfdelay(1)没有任何作用。
答案 0 :(得分:1)
调用s.nodelay(0)
会将nodelay模式设置为0(这意味着为false,因此会有 延迟),并且它位于错误的窗口对象(s
而不是{{ 1}}。)
您正在w
窗口实例上调用getch
,所以我相信您必须调用w
(以 enable nodelay模式)。>
您还必须修改输入循环,以识别如果w.nodelay(1)
返回-1,则表示未按下任何键。 (这将是通常的结果,因为按下一个键需要花费相当多的时间,但是此循环现在每秒可以运行数百甚至数千次。)
编辑:
我想我误解了您的问题。上面的代码很好,但是不能解决核心问题。您可能希望在输入循环中添加一个恒定的延迟,以便更多的按键输入不允许更多的操作。
也许是这样的:
getch()