反复按下按键时,蛇的移动速度更快

时间:2019-05-02 21:32:47

标签: python curses

我用python和curses库创建了蛇游戏。但是我在程序中发现了错误。反复按该键时,蛇移动得更快。这是代码的一部分

# standard initialization
s = curses.initscr()

curses.start_color()
curses.init_pair(1, curses.COLOR_RED, curses.COLOR_BLACK)

curses.noecho()
curses.curs_set(0)
sh, sw = 30, 60
w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)
w.keypad(1)
w.timeout(100)
w.nodelay(1)

#Snake moving loop

while True:

next_key = w.getch()

#Check if user is pressing the key or not, or pressing the opposite direction key
if (next_key == -1):
    key = key
elif (key == curses.KEY_DOWN and next_key == curses.KEY_UP) or (key == curses.KEY_UP and next_key == curses.KEY_DOWN):
    key = key
elif (key == curses.KEY_LEFT and next_key == curses.KEY_RIGHT) or (key == curses.KEY_RIGHT and next_key == curses.KEY_LEFT):
    key = key
else:
    key = next_key

#Current location of the head
new_head = [snake[0][0], snake[0][1]]

 #moving up, down,left,right according to the key
if key == curses.KEY_DOWN:
    new_head[0] += 1
if key == curses.KEY_UP:
    new_head[0] -= 1
if key == curses.KEY_LEFT:
    new_head[1] -= 1
if key == curses.KEY_RIGHT:
    new_head[1] += 1

snake.insert(0, new_head)

我认为这是因为在按下键时getch()被调用了很多次,并进入了移动循环而无需等待超时。

我尝试了curses.napms(100),curses.cbreak(1),curses.halfdelay(1)没有任何作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

调用s.nodelay(0)会将nodelay模式设置为0(这意味着为false,因此会有 延迟),并且它位于错误的窗口对象(s而不是{{ 1}}。)

您正在w窗口实例上调用getch,所以我相信您必须调用w(以 enable nodelay模式)。

您还必须修改输入循环,以识别如果w.nodelay(1)返回-1,则表示未按下任何键。 (这将是通常的结果,因为按下一个键需要花费相当多的时间,但是此循环现在每秒可以运行数百甚至数千次。)

编辑:

我想我误解了您的问题。上面的代码很好,但是不能解决核心问题。您可能希望在输入循环中添加一个恒定的延迟,以便更多的按键输入不允许更多的操作。

也许是这样的:

getch()