我正在Unity3D上使用Firebase Storage来存储用户的麦克风录音。如何将AudioClip转换为可上传到Firebase存储的字节流?
项目在适当的时间上传声音文件时,在Firebase中找到的文件不能被任何播放器读取。
我已经确保:
这使我得出结论,我的字节流格式不正确。
我当前将当前记录转换为字节数组以供上传的方法。这段代码本质上是从(https://github.com/steelejay/LowkeySpeech/blob/master/Code/SavWav.cs)复制而来的,但是它没有将bytesData写入文件,而是发送了返回的byteData来上传到Firebase。
public byte[] returnByteArrayForCurrentRecording()
{
var samples = new float[audioClip.samples];
audioClip.GetData(samples, 0);
Int16[] intData = new Int16[samples.Length];
Byte[] bytesData = new Byte[samples.Length * 2];
int rescaleFactor = 32767;
for (int i = 0; i < samples.Length; i++)
{
intData[i] = (short)(samples[i] * rescaleFactor);
Byte[] byteArr = new Byte[2];
byteArr = BitConverter.GetBytes(intData[i]);
byteArr.CopyTo(bytesData, i * 2);
}
return bytesData;
}
我的方法从以前的方法中获取字节数组,然后将其上传到Firebase。
string saveAudio(DatabaseReference objectReference)
{
microphoneRecorder.endAudioRecording();
byte[] audioStream = microphoneRecorder.returnByteArrayForCurrentRecording();
StorageReference objectAudioRef= audioRef.Child(objectReference.Key.ToString()+".mp3");
objectAudioRef.PutBytesAsync(audioStream);
return objectAudioRef.ToString();
}
我希望这会将可播放的mp3上传到FirebaseStorage。但是,任何媒体播放器都无法读取使用此方法上传的声音文件。
一如既往,感谢您抽出宝贵的时间。