这是我第一次制作有限状态自动机。我尝试制作一种停车灯程序,如果您单击该按钮,该灯将更改一次,从绿色开始,如果再次单击,则变为黄色,然后变为红色,然后再次循环。除了一个小错误,我设法使其工作。需要在屏幕更新之前单击两次,但我真的不知道如何解决它。
我在控制台上注意到,当我单击currentLightState时,它会更改,但是在第一次单击时,会恢复为以前的颜色。我发现这是因为它与我的状态不同步。但是,当我尝试将currentLightState放在类中并分配this.state.light时,currentLightState变得不确定。我尝试在this.state.light的末尾添加.bind(this),但我又收到另一个错误消息,说它不是函数。有什么建议吗?
我没有发布更新功能或onHandleClick函数,因为它不直接处理currentLightState。
const lightMachine = {
green:{
LIGHT: 'yellow'
},
yellow:{
LIGHT: 'red'
},
red:{
LIGHT: 'green'
}
}
// current location of currentLightState
let currentLightState = 'green';
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
light: 'green' //initial value
};
}
transition(state, action){
// This is where my currentLightState messes up the first run
currentLightState = this.state.light
const nextLightState = lightMachine[currentLightState][action]
this.setState({light: nextLightState})
}
render(){
return(
<div>
<button onClick={this.onHandleClick.bind(this)}>
change the Light!
</button>
{currentLightState}
</div>
);
}
}
编辑:这是我的onHandleClick函数:)
onHandleClick(){
this.update(currentLightState)
};
另外,我想我通过用this.state.light替换render函数中的currentLightState解决了我的问题。
Idk(无论这是否是合法的解决方案),但目前似乎可以使用。
如果有人仍然可以回答为什么将currentLightState放在类中并为其分配state.light时,它将变得未定义,那将是很好的。这将有助于扩展我的React知识:)
答案 0 :(得分:0)
欢迎来到Jr194!
在主题上,我认为将currentLight
和lightMachine
保留为由组件状态管理的值将是有益的。这有助于确保您的所有逻辑都在同一上下文中,避免出现“未定义等等”之类的奇怪错误。
第二,您似乎已经定义了一些可以真正缩小为一个的函数。 update, onHandleClick
和transition
似乎都在尝试做同一件事。
最后,考虑重新组织lightMachine
中的代码,使其更加直观,以便您可以快速导航至下一盏灯。您已经知道父键中当前的颜色是什么,真的需要它们的对象包含另一个具有相同值的键吗?
考虑以下代码:
class App extends React.Component {
state = {
currentLight: "green",
lightMachine: {
green: {
nextLight: "yellow"
},
yellow: {
nextLight: "red"
},
red: {
nextLight: "green"
}
}
};
transition = () => {
const currentLight = this.state.currentLight;
const nextLight = this.state.lightColors[currentLight].nextLight;
this.setState({
currentLight: nextLight
});
};
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.transition}>Click Me</button>
<div>{this.state.currentLight}</div>
</div>
);
}
}
这应该使您能够按预期快速更换灯光。这是沙盒:https://codesandbox.io/s/4x08ovyjp7
让我知道您是否有任何问题:)
另外,关于将currentLightState
放到班级中时为何render
给您带来错误的问题。这不是React问题,而是JavaScript问题。
我们来看一些例子:
const test= "hello"
class Example extends React.Component{
state = {
greeting: "woof"
}
render(){
<div>{test}</div>
}
}
如您所知,这不会给我们带来任何错误。我们正在使用在类之外定义的变量,这完全没问题。
现在让我们看看这个
class Example extends React.Component{
state = {
greeting: "woof"
}
test = this.state.greeting
render(){
<div>{test}</div>
}
}
这给了我们一个错误。为什么,因为在您的render方法中,您将test视为变量,而实际上却不是。在像您编写的class
对象中,currentLightState
和现在的test
被视为properties
,而不是变量。为了访问类中的属性,您需要使用“ this
”关键字,这是您已经在使用this.update, this.handleOnClick
等属性的属性。>
现在我们知道此代码将起作用。
class Example extends React.Component{
state = {
greeting: "woof"
}
test = this.state.greeting
render(){
<div>{this.test}</div>
}
}