为什么第一次单击按钮时屏幕没有更新,但是之后却可以正常工作?

时间:2019-05-01 02:29:36

标签: reactjs finite-state-automaton

这是我第一次制作有限状态自动机。我尝试制作一种停车灯程序,如果您单击该按钮,该灯将更改一次,从绿色开始,如果再次单击,则变为黄色,然后变为红色,然后再次循环。除了一个小错误,我设法使其工作。需要在屏幕更新之前单击两次,但我真的不知道如何解决它。

我在控制台上注意到,当我单击currentLightState时,它会更改,但是在第一次单击时,会恢复为以前的颜色。我发现这是因为它与我的状态不同步。但是,当我尝试将currentLightState放在类中并分配this.state.light时,currentLightState变得不确定。我尝试在this.state.light的末尾添加.bind(this),但我又收到另一个错误消息,说它不是函数。有什么建议吗?

我没有发布更新功能或onHandleClick函数,因为它不直接处理currentLightState。

const lightMachine = {
  green:{
    LIGHT: 'yellow'
  },
  yellow:{
    LIGHT: 'red'
  },
  red:{
    LIGHT: 'green'
  }
}

// current location of currentLightState
let currentLightState = 'green';
class App extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this.state = {
          light: 'green'    //initial value
        };
      }
    transition(state, action){
      // This is where my currentLightState messes up the first run 
      currentLightState = this.state.light

      const nextLightState =  lightMachine[currentLightState][action]
      this.setState({light: nextLightState}) 
    }
    render(){

        return(
            <div>
              <button onClick={this.onHandleClick.bind(this)}>
                change the Light!
              </button>
                {currentLightState}
            </div>
            );
        }
    }

编辑:这是我的onHandleClick函数:)

    onHandleClick(){
      this.update(currentLightState)

    };

另外,我想我通过用this.state.light替换render函数中的currentLightState解决了我的问题。

Idk(无论这是否是合法的解决方案),但目前似乎可以使用。

如果有人仍然可以回答为什么将currentLightState放在类中并为其分配state.light时,它将变得未定义,那将是很好的。这将有助于扩展我的React知识:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

欢迎来到Jr194!

在主题上,我认为将currentLightlightMachine保留为由组件状态管理的值将是有益的。这有助于确保您的所有逻辑都在同一上下文中,避免出现“未定义等等”之类的奇怪错误。

第二,您似乎已经定义了一些可以真正缩小为一个的函数。 update, onHandleClicktransition似乎都在尝试做同一件事。

最后,考虑重新组织lightMachine中的代码,使其更加直观,以便您可以快速导航至下一盏灯。您已经知道父键中当前的颜色是什么,真的需要它们的对象包含另一个具有相同值的键吗?

考虑以下代码:

class App extends React.Component {
  state = {
    currentLight: "green",
    lightMachine: {
      green: {
        nextLight: "yellow"
      },
      yellow: {
        nextLight: "red"
      },
      red: {
        nextLight: "green"
      }
    }
  };

  transition = () => {
    const currentLight = this.state.currentLight;
    const nextLight = this.state.lightColors[currentLight].nextLight;
    this.setState({
      currentLight: nextLight
    });
  };
  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.transition}>Click Me</button>
        <div>{this.state.currentLight}</div>
      </div>
    );
  }
}

这应该使您能够按预期快速更换灯光。这是沙盒:https://codesandbox.io/s/4x08ovyjp7

让我知道您是否有任何问题:)

另外,关于将currentLightState放到班级中时为何render给您带来错误的问题。这不是React问题,而是JavaScript问题。

我们来看一些例子:

const test= "hello"
class Example extends React.Component{
   state = {
       greeting: "woof"
   }
   render(){
     <div>{test}</div>
   }
}

如您所知,这不会给我们带来任何错误。我们正在使用在类之外定义的变量,这完全没问题。

现在让我们看看这个

class Example extends React.Component{
   state = {
       greeting: "woof"
   }

   test = this.state.greeting

   render(){
     <div>{test}</div>
   }
}

这给了我们一个错误。为什么,因为在您的render方法中,您将test视为变量,而实际上却不是。在像您编写的class对象中,currentLightState和现在的test被视为properties,而不是变量。为了访问类中的属性,您需要使用“ this”关键字,这是您已经在使用this.update, this.handleOnClick等属性的属性。

现在我们知道此代码将起作用。

class Example extends React.Component{
   state = {
       greeting: "woof"
   }

   test = this.state.greeting

   render(){
     <div>{this.test}</div>
   }
}