假设以下html和css代码片段:
#outer {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: hidden;
resize: both;
border: 1px solid black;
}
#inner {
width: 100%;
height: 100%;
}
<div id="outer">
<canvas id="inner"></canvas>
</div>
我希望div是可调整大小的,在Firefox中是这样。但是,在基于Webkit的浏览器(例如chrome和Opera)中,事实并非如此。但是,如果我将内部画布替换为div,它也可以在其中工作。所以我的问题是:为什么在这种情况下canvas元素会阻止外部div调整大小?我该如何解决呢?
答案 0 :(得分:1)
似乎画布正在使用鼠标事件阻止调整大小。如果您认为在画布上使用pointer-events:none
,它将可以正常工作:
#outer {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: hidden;
resize: both;
border: 1px solid black;
}
#inner {
width: 100%;
height: 100%;
pointer-events:none
}
<div id="outer">
<canvas id="inner"></canvas>
</div>
为了更好地说明,请稍微减小画布的大小,以避免与resize小部件重叠,它也可以工作:
#outer {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: hidden;
resize: both;
border: 1px solid black;
}
#inner {
width: 100%;
height: calc(100% - 10px);
background:red;
}
<div id="outer">
<canvas id="inner"></canvas>
</div>
您也可以玩z-index
:
#outer {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: hidden;
resize: both;
border: 1px solid black;
position:relative;
z-index:0; /* mandatory to create a stacking context and keep the canvas inside */
}
#inner {
width: 100%;
height: 100%;
position:relative;
z-index:-1;
background:red;
}
<div id="outer">
<canvas id="inner"></canvas>
</div>