标签: shader bytecode directx-11 checksum
我已经将像素着色器效果文件(fx)编译为已编译的着色器对象(cso)文件,即着色器字节码。我可以使用以下代码进行编译:
D3DReadFileToBlob(L"xxx.cso", &pVSBlob);
我能够成功执行它,但是我想在着色器字节码中修改一些常量。修改着色器字节码时,由于校验和计算错误,我的createPixelShader失败。
如何计算着色器字节码的校验和?
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这没有很好的记录,但是AMD在其着色器实用程序库中具有功能代码。
通常是一些md5哈希。
他们的github存储库here中有源代码