游戏可以很好地进行,但是当buid到apk却出现错误
资产/源/LuaWrap/AnimatorOverrideControllerWrap.cs(214,21):错误CS1061:类型UnityEngine.AnimatorOverrideController' does not contain a definition for
PerformOverrideClipListCleanup',并且找不到扩展方法PerformOverrideClipListCleanup' of type
UnityEngine.AnimatorOverrideController'(您是否缺少使用指令还是程序集引用?)
我已经在网上寻找解决方案,但仍然找不到确切的解决方案
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int PerformOverrideClipListCleanup(IntPtr L)
{
LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 1);
AnimatorOverrideController obj = LuaScriptMgr.GetUnityObject<AnimatorOverrideController>(L, 1);
obj.PerformOverrideClipListCleanup();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
从AnimatorOverrideController
source code
[NativeConditional("UNITY_EDITOR")]
extern internal void PerformOverrideClipListCleanup();
您会看到它仅存在于UNITY_EDITOR
中,因此在Unity编辑器本身中,并且不会内置到任何构建应用程序中。
您不能在任何内部版本中使用它,并且应排除您的方法以及使用#if
Pre-Processors调用它的任何内容
#if UNITY_EDITOR
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int PerformOverrideClipListCleanup(IntPtr L)
{
LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 1);
AnimatorOverrideController obj = LuaScriptMgr.GetUnityObject<AnimatorOverrideController>(L, 1);
obj.PerformOverrideClipListCleanup();
return 0;
}
#endif
因此将以相同的方式删除此代码块。