为什么圆在画布上沿x和y方向移动?

时间:2019-04-29 20:03:42

标签: javascript html5-canvas

我正在尝试制作一个简单的绘画程序,并且我正在慢慢到达那里。但是圆形工具有一个小问题。用户单击并拖动时,圆圈会稍微移动。使用矩形,椭圆形和多边形工具不会发生这种情况。如何解决?

这是绘制圆圈的代码

            tools.circle = function () {
                var tool = this;
                this.started = false;
                this.mousedown = function (ev) {
                    tool.started = true;
                    tool.x0 = ev._x;
                    tool.y0 = ev._y;
                };
                this.mousemove = function (ev) {
                    if (!tool.started) {
                        return;
                    }
                    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    var radius = Math.max(Math.abs(ev._x - tool.x0), Math.abs(ev._y - tool.y0)) / 2;
                    var x = Math.min(ev._x, tool.x0) + radius;
                    var y = Math.min(ev._y, tool.y0) + radius;
                    context.fillStyle = 'hsl(' + 360 * Math.random() + ', 85%, 50%)';
                    context.beginPath();
                    context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
                    context.stroke();
                    context.closePath();
                    context.fill();
                };
                this.mouseup = function (ev) {
                    if (tool.started) {
                        tool.mousemove(ev);
                        tool.started = false;
                        drawCanvas();
                    }
                };
            };

这是椭圆形的工作代码

        tools.oval = function () {
                var tool = this;
                this.started = false;
                this.mousedown = function (ev) {
                    tool.started = true;
                    tool.x0 = ev._x;
                    tool.y0 = ev._y;
                };
                this.mousemove = function (ev) {
                    if (!tool.started) {
                        return;
                    }
                    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    var radius1 = Math.abs(ev._x - tool.x0);
                    var radius2 = Math.abs(ev._y - tool.y0);
                    var scaleX = radius1 / (Math.max(radius1, radius2));
                    var x = tool.x0 / scaleX;
                    var scaleY = radius2 / (Math.max(radius1, radius2));
                    var y = tool.y0 / scaleY;
                    context.fillStyle = 'hsl(' + 360 * Math.random() + ', 100%, 50%)';
                    context.save();
                    context.scale(scaleX, scaleY);
                    context.beginPath();
                    context.arc(x, y, Math.max(radius1, radius2), 0, 2 * Math.PI);
                    context.restore();
                    context.stroke();
                    context.closePath();
                    context.fill();
                };
                this.mouseup = function (ev) {
                    if (tool.started) {
                        tool.mousemove(ev);
                        tool.started = false;
                        drawCanvas();
                    }
                };
            };

如果圆不是用鼠标在画布上移动,而是停留在起点并从那里拖出,那将是非常好的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用毕达哥拉斯(Pythagoras)定理来获取从单击画布上的点到将鼠标拖动到的点的距离-因此是圆的半径。 现在,只需从初始“点击”​​位置绘制圆圈即可。

这是您圈子的修改后的mousemove功能:

        this.mousemove = function(ev) {
          if (!tool.started) {
            return;
          }
          context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          var tempX = ev._x - tool.x0;
          var tempY = ev._y - tool.y0;
          var radius = Math.sqrt(tempX * tempX + tempY * tempY);
          var scale = radius / radius;
          var x = tool.x0 / scale;
          var y = tool.y0 / scale;
          context.fillStyle = 'hsl(' + 360 * Math.random() + ', 100%, 50%)';
          context.save();
          context.scale(scale, scale);
          context.beginPath();
          context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
          context.restore();
          context.stroke();
          context.closePath();
          context.fill();
        };

答案 1 :(得分:1)

根据您的代码,您需要更改以下行:

//causes pointer moving from circle these lines:
var radius = Math.max(Math.abs(ev._x - tool.x0), Math.abs(ev._y - tool.y0))/2;
//causes center moving
var x = Math.min(ev._x, tool.x0) + radius;
var y = Math.min(ev._y, tool.y0) + radius;

var radius = Math.max(Math.abs(ev._x - tool.x0), Math.abs(ev._y - tool.y0));
var x =  tool.x0;
var y =  tool.y0;

答案 2 :(得分:0)

通过重新计算初始起点和当前鼠标位置之间的最小值来移动中心。如果希望圆心保持静止,则x和y坐标应保持固定:

var x = tool.x0;
var y = tool.y0;