移相器阻止状态仅适用于静态物体?

时间:2019-04-29 16:46:49

标签: javascript typescript phaser-framework

我已经在Phaser中创建了一个物理精灵:

export class Player extends Phaser.Physics.Arcade.Sprite {...}

我正在使用blocked状态来查看我的玩家精灵是否与任何其他物理对象发生碰撞。

console.log(this.body.blocked)

这适用于静态物理物体,玩家站在地板上或平台上:

  

{none:false,up:false,down:true,left:false,right:false}

但是当玩家与另一个精灵碰撞时,在这种情况下为移动平台(这是一个正常的身体,不是staticBody),则blocked的状态为:

  

{none:true,up:false,down:false,left:false,right:false}

这是为什么? blocked属性仅适用于静态实体吗?如果是这样,我怎么知道玩家是否站在非静态的身体上?

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