标签: webgl texture2d
我是WebGL的新手。我在Texture2D API中使用像素阵列。 当我解压缩像素数组(大小=宽度*高度* 4)时,它可以正常工作。
是否可以打包像素数组(大小为宽度*高度)并在纹理API中解包颜色?