比方说,我有两节课:“船”和“船武器”。
IN SHIP:
public void UseItem()
{
components.gun.Shoot((JammerProjectile)collectableItemClass);
}
IN WEAPON:
public void Shoot(JammerProjectile projectileClass)
{
PhotonView photonView = PhotonView.Get(parentShip);
PhotonView photonView2 = parentShip.GetComponent<PhotonView>();
PhotonView photonView3 = parentShip.GetPhotonView();
photonView.RPC("Fire", RpcTarget.AllViaServer);
photonView2.RPC("Fire", RpcTarget.AllViaServer);
photonView3.RPC("Fire", RpcTarget.AllViaServer);
}
只要在Ship中使用PunRPC方法,此方法就起作用。但是,我想在ShipWeapon中使用它。如果我将它放在ShipWeapon中,它似乎可以工作,直到在PUN2错误处理中argumentsTypes出现空错误时调用。
[PunRPC]
public void Fire()
{
Debug.Log("HI");
}
有人知道怎么来吗?
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添加一个额外的PhotonView组件似乎可以解决此问题,尽管并不理想。