我正在使用play-games-plugin-for-unity通过Google Play Games对我的Unity(Android)游戏进行身份验证,并将身份验证代码传递给我的Python(Flask)服务器。
虽然客户端代码运行良好,但是从服务器(我在本地运行)发送身份验证请求时,出现redirect_uri_mismatch
错误。
我已调试服务器代码并确认:
postmessage
(由oauth2client设置的默认值)尽管这似乎是一个普遍的问题,但在使用play-games-plugin-for-unity
时,我找不到任何示例/参考来解决此问题。据我所知,我似乎没有发送任何redirect_uri
消息,但是如果不重建本机Android插件并尝试对其进行调试,我无法确定。我觉得这里缺少一些简单的东西。
这是我的服务器代码:
from oauth2client import client
credentials = client.credentials_from_code(LINKED_WEB_APP_CLIENT_ID,
LINKED_WEB_APP_CLIENT_SECRET,
['https://www.googleapis.com/auth/games'],
server_auth_code)
答案 0 :(得分:0)
在查看clientserverskeleton Java示例之后,我发现将“” (空字符串!)作为redirect_uri起作用:
from oauth2client import client
credentials = client.credentials_from_code(LINKED_WEB_APP_CLIENT_ID,
LINKED_WEB_APP_CLIENT_SECRET,
['https://www.googleapis.com/auth/games'],
server_auth_code,
redirect_uri="")