我正在为我的Discord机器人编写测试(使用XUnit),我想知道是否有可能用一个测试替换我的测试。如果是这样,我该怎么办?
到目前为止,我为我的Unity类(这是Unity容器,DI框架的包装)编写了4个单元测试。这些测试按预期方式工作,但是每次向容器中添加新类型时都添加一个新测试似乎并不正确。我查看了类似问题的答案,但是解决方案要么很复杂,要么对我的情况没有帮助。
我正在测试的Unity类中的方法:
public static T Resolve<T>()
{
return Container.Resolve<T>();
}
它从Unity容器返回相应类型的实例。
测试:
[Fact]
public void ResolveIDataStorage_ShouldWork()
{
var storage1 = Unity.Resolve<IDataStorage>();
var storage2 = Unity.Resolve<IDataStorage>();
Assert.NotNull(storage1);
Assert.NotNull(storage2);
Assert.Same(storage1, storage2);
}
[Fact]
public void ResolveILogger_ShouldWork()
{
var logger1 = Unity.Resolve<ILogger>();
var logger2 = Unity.Resolve<ILogger>();
Assert.NotNull(logger1);
Assert.NotNull(logger2);
Assert.Same(logger1, logger2);
}
[Fact]
public void ResolveDiscordSocketClient_ShouldWork()
{
var client1 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();
var client2 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();
Assert.NotNull(client1);
Assert.NotNull(client2);
Assert.Same(client1, client2);
}
[Fact]
public void ResolveConnection_ShouldWork()
{
var con1 = Unity.Resolve<Connection>();
var con2 = Unity.Resolve<Connection>();
Assert.NotNull(con1);
Assert.NotNull(con2);
Assert.Same(con1, con2);
}
在每个测试中,我都会解析某种类型并断言两个对象不为空,并且它们应该是同一实例。基本上,这些断言应该适用于任何类型(或适用于某些类型的集合,可以作为[Theory]测试的参数),因此,为了避免复制粘贴,进行一个测试非常方便。
答案 0 :(得分:3)
如果您的目标只是使一个测试对要测试的每种类型遵循相同的模式,则可以将测试提取到其自己的通用方法中,并在单个测试中针对每种类型进行调用:>
[Fact]
public void Resolve_ShouldWork()
{
AssertResolvedTypesAreSame<IDataStorage>();
AssertResolvedTypesAreSame<ILogger>();
AssertResolvedTypesAreSame<DiscordSocketClient>();
AssertResolvedTypesAreSame<Connection>();
}
private void AssertResolvedTypesAreSame<T>()
{
var t1 = Unity.Resolve<T>();
var t2 = Unity.Resolve<T>();
Assert.NotNull(t1);
Assert.NotNull(t2);
Assert.Same(t1, t2);
}
答案 1 :(得分:2)
使用反射创建要解析的所需类型的通用方法,然后调用它。
从那里断言预期的行为。
使用内联数据,您现在可以重复测试而无需重复代码。
以下示例基于已提供的代码。
[Theory]
[InlineData(typeof(IDataStorage))]
[InlineData(typeof(ILogger))]
[InlineData(typeof(DiscordSocketClient))]
[InlineData(typeof(Connection))]
public void Resolve_Singleton_Services_ShouldWork(Type type) {
//Arrange
var unityType = typeof(Unity);
var resolve = unityType.GetMethod("Resolve", BindingFlags.Static| BindingFlags.Public);
var genericResolve = resolve?.MakeGenericMethod(type);
//Act
var instance1 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()
var instance2 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()
//Assert
Assert.NotNull(instance1);
Assert.NotNull(instance2);
Assert.Same(instance1, instance2);
}
测试的安排部分假定容器的每个配置都已被调用。