如何编写一个处理不同类型的单元测试?

时间:2019-04-29 01:05:44

标签: c# unit-testing moq unity-container xunit

我正在为我的Discord机器人编写测试(使用XUnit),我想知道是否有可能用一个测试替换我的测试。如果是这样,我该怎么办?

到目前为止,我为我的Unity类(这是Unity容器,DI框架的包装)编写了4个单元测试。这些测试按预期方式工作,但是每次向容器中添加新类型时都添加一个新测试似乎并不正确。我查看了类似问题的答案,但是解决方案要么很复杂,要么对我的情况没有帮助。

我正在测试的Unity类中的方法:

public static T Resolve<T>()
{
    return Container.Resolve<T>();
}

它从Unity容器返回相应类型的实例。

测试:

[Fact]
public void ResolveIDataStorage_ShouldWork()
{
    var storage1 = Unity.Resolve<IDataStorage>();
    var storage2 = Unity.Resolve<IDataStorage>();

    Assert.NotNull(storage1);
    Assert.NotNull(storage2);
    Assert.Same(storage1, storage2);
}

[Fact]
public void ResolveILogger_ShouldWork()
{
    var logger1 = Unity.Resolve<ILogger>();
    var logger2 = Unity.Resolve<ILogger>();

    Assert.NotNull(logger1);
    Assert.NotNull(logger2);
    Assert.Same(logger1, logger2);
}

[Fact]
public void ResolveDiscordSocketClient_ShouldWork()
{
    var client1 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();
    var client2 = Unity.Resolve<DiscordSocketClient>();

    Assert.NotNull(client1);
    Assert.NotNull(client2);
    Assert.Same(client1, client2);
}

[Fact]
public void ResolveConnection_ShouldWork()
{
    var con1 = Unity.Resolve<Connection>();
    var con2 = Unity.Resolve<Connection>();

    Assert.NotNull(con1);
    Assert.NotNull(con2);
    Assert.Same(con1, con2);
}

在每个测试中,我都会解析某种类型并断言两个对象不为空,并且它们应该是同一实例。基本上,这些断言应该适用于任何类型(或适用于某些类型的集合,可以作为[Theory]测试的参数),因此,为了避免复制粘贴,进行一个测试非常方便。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您的目标只是使一个测试对要测试的每种类型遵循相同的模式,则可以将测试提取到其自己的通用方法中,并在单个测试中针对每种类型进行调用:

[Fact] 
public void Resolve_ShouldWork() 
{ 
    AssertResolvedTypesAreSame<IDataStorage>();
    AssertResolvedTypesAreSame<ILogger>();
    AssertResolvedTypesAreSame<DiscordSocketClient>();
    AssertResolvedTypesAreSame<Connection>();
}

private void AssertResolvedTypesAreSame<T>()
{
    var t1 = Unity.Resolve<T>(); 
    var t2 = Unity.Resolve<T>();

    Assert.NotNull(t1); 
    Assert.NotNull(t2); 
    Assert.Same(t1, t2); 
}

答案 1 :(得分:2)

使用反射创建要解析的所需类型的通用方法,然后调用它。

从那里断言预期的行为。

使用内联数据,您现在可以重复测试而无需重复代码。

以下示例基于已提供的代码。

[Theory]
[InlineData(typeof(IDataStorage))]
[InlineData(typeof(ILogger))]
[InlineData(typeof(DiscordSocketClient))]
[InlineData(typeof(Connection))]
public void Resolve_Singleton_Services_ShouldWork(Type type) {
    //Arrange
    var unityType = typeof(Unity);
    var resolve = unityType.GetMethod("Resolve", BindingFlags.Static| BindingFlags.Public);
    var genericResolve = resolve?.MakeGenericMethod(type);

    //Act
    var instance1 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()
    var instance2 = genericResolve?.Invoke(null, null); // Unity.Resolve<type>()

    //Assert
    Assert.NotNull(instance1);
    Assert.NotNull(instance2);
    Assert.Same(instance1, instance2);
}

测试的安排部分假定容器的每个配置都已被调用。