我无法让GameController类与操纵杆一起使用。但是,我发现一个使用IOKit编写的简单库https://github.com/suzukiplan/gamepad-osx是用C语言编写的,并设法使用main.swift
的以下代码使其在swift控制台应用程序中工作:
import Foundation
func callback(_ type: Int32, _ page: Int32, _ usage: Int32, _ value: Int32) -> Void {
print("Type: \(type); page: \(page), usage: \(usage), value: \(value)")
}
let ctx = gamepad_init(1, 1, 0)
if ctx == nil {
print("Init failed")
exit(4)
}
gamepad_set_callback(ctx, callback(_:_:_:_:))
CFRunLoopRun()
exit(0)
控制台消息:
attched device: Controller
attched device: 2.4G RX
attched device: VirtualHIDKeyboard
Type: 2; page: 7, usage: 227, value: 1
Type: 2; page: 7, usage: -1, value: 6
....
由于这将在MacOS应用程序中使用,因此我在主视图中使用以下代码创建了单视图Cocoa应用程序:
import AppKit
class MainView: NSView {
required init?(coder decoder: NSCoder) {
super.init(coder: decoder)
print("Initialising started")
let ctx = gamepad_init(1, 1, 0)
if ctx == nil {
print("Init failed")
return
}
print("Initialising succeeded")
gamepad_set_callback(ctx, callback(_:_:_:_:))
print("Callback attached")
}
}
func callback(_ type: Int32, _ page: Int32, _ usage: Int32, _ value: Int32) -> Void {
print("Type: \(type); page: \(page), usage: \(usage), value: \(value)")
}
出现窗口,但是我在控制台上看到的只是:
Initialising started
Initialising succeeded
Callback attached
完全没有设备附件消息!
还在主视图和AppDelegate(这次是CFRunLoopRun
)中尝试了一个正在运行的附加线程(DispatchQueue):
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
DispatchQueue(label: "Joy").async {
print("Initialising started")
let ctx = gamepad_init(1, 1, 0)
if ctx == nil {
print("Init failed")
return
}
print("Initialising succeeded")
gamepad_set_callback(ctx, callback(_:_:_:_:))
CFRunLoopRun()
}
}
同样,没有附件消息
答案 0 :(得分:0)
解决方案:在项目的Capabilities
标签中为应用程序沙箱打勾USB
。
感谢https://forums.developer.apple.com/message/358820#358820的想法。