我正在根据光标移动的方向旋转图片。 这是我为tring写的一些代码:
const staffRef = db.collection("staff").where("employerId", "==", uid)
const batch = db.batch()
return staffRef.get()
.then((querySnapshot) => {
querySnapshot.forEach((doc) => {
batch.update(doc.ref, { employerProfile: employerProfile })
})...
我的Javascript文件如下:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script language="javascript" type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/p5.min.js"></script>
<!-- uncomment lines below to include extra p5 libraries -->
<!--<script language="javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/addons/p5.dom.min.js"></script>-->
<!--<script language="javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/addons/p5.sound.min.js"></script>-->
<script language="javascript" type="text/javascript" src="asd.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
如何在process / p5js中获取光标或鼠标沿哪个方向移动的属性,以及如何将图片旋转180度。
想法是:图像跟随光标。如果光标向右移动,图像将被弄脏。他的光标向左移动,图像旋转180度
答案 0 :(得分:0)
我不太确定我已经理解了您的问题,但是我认为您可以在绘制图像之前从p5js添加rotate()函数。
关于相对于鼠标位置的旋转,您可以保存鼠标的坐标,并使用笛卡尔坐标进行一些简单的数学运算来计算所需的角度。
答案 1 :(得分:0)
定义放置图像的位置并定义图像的宽度和高度:
let posX = width/2;
let posY = height/2;
let w = arrowImg.width / 10;
let h = arrowImg.height/ 10;
从图像到鼠标位置的矢量角度(以弧度为单位)可以通过Math.atan2
来计算:
let angle = Math.atan2(mouseY-posY, mouseX-posX);
可以通过translate()
放置图像,并通过rotate()
旋转图像。
旋转必须在转换之前完成,因此rotate
必须在translate
之后完成,因为rotate
和translate
之类的操作定义了一个矩阵并乘以当前变换矩阵通过新的变换矩阵:
translate(posX, posY);
rotate(angle)
image(arrowImg, 0, 0, w, h);
请参见示例,其中我将建议应用于问题的代码:
function preload() {
arrowImg = loadImage("https://raw.githubusercontent.com/Rabbid76/graphics-snippets/master/resource/texture/fish256.png");
}
// Creating canvas
function setup() {
createCanvas(600, 300);
background(255);
noCursor();
}
// Displaying the functions above
function draw() {
background(0, 0, 255);
let posX = width/2;
let posY = height/2;
let w = arrowImg.width /2;
let h = arrowImg.height / 2;
let angle = Math.atan2(mouseY-posY, mouseX-posX);
translate(posX, posY);
rotate(angle)
imageMode(CENTER);
image(arrowImg, 0, 0, w, h);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.7.3/p5.js"></script>
答案 2 :(得分:0)
我有同样的问题。 经过几个小时的研究,我发现了这种方式:
let fish;
function preload() {
fish = loadImage('images/fish.png');
}
function setup() {
createCanvas(600, 600);
}
function draw() {
background(0);
var imgx = 300;
var imgy = 300;
var angle = atan2(mouseY - imgy, mouseX - imgx);
push();
translate(imgx, imgy);
rotate(angle);
imageMode(CENTER);
image(fish, 0, 0, 80, 50)
pop();
}
关键点是imageMode(CENTER);
:
translate(imgx, imgy);
rotate(angle);
imageMode(CENTER);
希望对您有所帮助。谢谢