如何做铁拳/街头霸王像滑块/酒吧

时间:2019-04-28 11:21:55

标签: c# unity3d

我正在尝试创建一个健康栏,该酒吧会随着时间的推移从healthValueX过渡到healthValueY。目前,我正在像这样降低价值:

void Update ()
{
    myVar-= 100 * Time.deltaTime;
    slider.value = myVar;
}

此外,我还呼吁通过2种方法来管理滑块。

void addHealth()
{
    myVar+=250; //Harcoded for the short question
}
void forceRemoveHealth()
{
    myVar-=250; //Hardcoded for the short question
}

我喜欢Update中的过渡效果很好。但是,当我在addHealth()forceRemoveHealth()中管理巨大的变化时,我会给差距加色,然后过渡,而不是例如从300生命值直接变为50生命值。

棘手的部分是我同时做-减少每一帧,并希望根据输入来支持更大的减少。实现此目标的最佳方法是什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

您可以使用Mathf.Lerp()在300和50之间进行插值,例如以下示例:

SparkSession spark = new SparkSession.Builder()
                .master("local")
                .appName("test")
                .enableHiveSupport()
                .getOrCreate();

当然,这只是为了在游戏开始时输入一个数字,您需要将其转换为函数/协程。