我想每2秒绘制一个新的随机形状。
我已经有一个窗口,可以立即显示一些形状。我试图弄乱Timer,使新的东西在几秒钟后出现在窗口中,但是它不起作用,或者整个程序死机了。使用Timer是个好主意吗?我应该如何实施它以使其起作用?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
class Window extends JFrame {
Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(1024);
int y = rand.nextInt(768);
int shape = rand.nextInt(2);
Window(){
setSize(1024,768);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(new Color(0, 52, 255));
switch(shape) {
case 0:
g.fillOval(x, y, 50, 50);
break;
case 1:
g.fillRect(x,y,100,100);
break;
}
repaint();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
}
}
我也想画一些随机的形状。为此可以在涂料中使用开关吗?我将创建一个随机变量,如果为1,则将绘制矩形,如果为2,则将绘制椭圆等。
答案 0 :(得分:-1)
首先,不要继承JFrame;子类化JPanel,然后将该面板放在JFrame中。 其次,不要覆盖paint()-而是覆盖paintComponent()。 第三,创建一个Swing Timer,并在其actionPerformed()方法中进行所需的更改,然后调用yourPanel.repaint()
答案 1 :(得分:-1)
首先,请勿更改JFrame
的绘制方式(换句话说,请勿覆盖paintComponent()
中的JFrame
)。创建JPanel
的扩展类并绘制JPanel
。其次,不要重写paint()
方法。覆盖paintComponent()
。第三,始终使用SwingUtilities.invokeLater()
运行Swing应用程序,因为它们应在自己的名为EDT(事件分发线程)的线程中运行。最后,javax.swing.Timer
是您要寻找的。 p>
看看这个例子。每1500毫秒以随机X,Y绘制一个椭圆形。
预览:
源代码:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class DrawShapes extends JFrame {
private ShapePanel shape;
public DrawShapes() {
super("Random shapes");
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
getContentPane().add(shape = new ShapePanel(), BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500, 500);
setLocationRelativeTo(null);
initTimer();
}
private void initTimer() {
Timer t = new Timer(1500, e -> {
shape.randomizeXY();
shape.repaint();
});
t.start();
}
public static class ShapePanel extends JPanel {
private int x, y;
public ShapePanel() {
randomizeXY();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
public void randomizeXY() {
x = (int) (Math.random() * 500);
y = (int) (Math.random() * 500);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new DrawShapes().setVisible(true));
}
}