这个问题来自Objective-C新手,所以请耐心等待。我正在尝试在我的课堂上发声,并且使用NSBeep()而不是NSSound成功。这是一个例子。请注意NSBeep();
和[[NSSound soundNamed:@"Frog"] play];
在“main.m”程序中正常工作,但只有NSBeep();
在SoundMaker类中有效。任何学习如何让NSSound工作的帮助都非常感谢。
的main.m:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
#import "SoundMaker.h"
int main() {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"This is the main program.");
NSBeep(); // Works fine.
sleep(1);
[[NSSound soundNamed:@"Frog"] play]; // Works fine.
sleep(1);
[SoundMaker makeSound]; // Only NSBeep() works.
[pool drain];
return 0;
}
SoundMaker.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
@interface SoundMaker : NSObject
+(void) makeSound;
@end
SoundMaker.m:
#import "SoundMaker.h"
@implementation SoundMaker
+(void) makeSound
{
NSLog(@"This is SoundMaker.");
NSBeep(); // Works fine.
sleep(1);
[[NSSound soundNamed:@"Frog"] play]; // Doesn't work.
}
@end
答案 0 :(得分:1)
如上所述,解决方案是在sleep(...);
之后添加NSSound
语句。以下是对SoundMaker.m的更改:
#import "SoundMaker.h"
@implementation SoundMaker
+(void) makeSound
{
NSLog(@"This is SoundMaker.");
NSBeep(); // Works fine.
sleep(1);
[[NSSound soundNamed:@"Frog"] play]; // Works fine.
sleep(1); // This added statement allows the preceding "play" message to work.
}
@end
答案 1 :(得分:0)
在Xcode中,如果你设置一个断点,它会被击中吗?
我最近才开始自己,所以+(虚空)对我来说很奇怪;我正在使用的书只教导
- (return_variable)methodname
[编辑]
我刚测试过,添加了
- (void)playFrog;
到我的界面。
然后我实现了函数
- (void)playFrog
{
[[NSSound soundName:@"Frog"] play];
}
我从我的应用程序中的其他位置调用它,如
[self playFrog];
那很有效。
[编辑2]
再次阅读你的代码之后,我注意到你没有分配/初始化你的SoundMaker ......
尝试
SoundMaker *mySoundMaker = [[SoundMaker alloc] init];
[mySoundMaker makeSound];
[mySoundMaker release];
答案 2 :(得分:0)
大多数其他答案,虽然没问题,但它看起来比它需要的更复杂。您只需要在声明产生的任何地方生成声明(在Objective-C中):
[[NSSound soundNamed:@"Hero"] play];
您可以在“系统偏好设置”的“声音”窗口中找到并测试各种声音名称。