我正在使用SCons来构建我的项目。
我集成的第三方库也使用SCons,但是可以随时从Git更新它,而且我无法控制其SConstruct
文件的内容。
单独编译时,库的SConstruct
文件接受参数bits=32/64
和target=debug/release
我尝试使用env.SConscript()
构建它,但这并没有以目标SConstruct
文件接受的形式(不使用SCons的Import()
函数)传递参数:>
# Compile Godot-CPP, a wrapper library we depend on
if nuclex._is_debug_build(environment):
compile_godot_cpp = environment.SConscript(
'addons/godot-cpp/SConstruct', export='bits=64 target=debug'
)
else:
compile_godot_cpp = environment.SConscript(
'addons/godot-cpp/SConstruct', export='bits=64 target=release'
)
我是否可以编译另一个SConstruct
文件并将其传递给它的参数,就像从命令行上本身调用了SCons一样?
我知道我可以使用env.Command()
来启动另一个SCons进程,但是SCons不能像{{1那样)并行化构建(即scons -j16
)。 }}。
答案 0 :(得分:0)
除了Command()之外,没有什么好方法可以做到这一点。 您可能会问godot项目,他们是否可以将大部分逻辑移到顶层的SConscript中,然后可以将其导入并以某种方式将所需的参数传递给它。