为什么我的代理人冲突不起作用(javascript)

时间:2019-04-27 00:16:07

标签: javascript arrays collision

我有一个称为多维数据集的代理(多维数据集仅是名称,实际上是一个正方形)。每个多维数据集掉落并停在地面上,我希望它们检测其他多维数据集并堆积。

我无法使用这种检测碰撞的方法:https://www.youtube.com/watch?v=GY-c2HO2liA&list=PLRqwX-V7Uu6Zy51Q-x9tMWIv9cueOFTFA

我制作了2个for循环,但由于某种原因它都无效。

这是主要脚本:

var cubes = [];
var nb = 10;       //number of cubes
var gravity = .1;
var sz = 10;       //cube size

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  for (i = 0; i < nb; i++) {
    cubes.push(new Cube());
  }
}

function draw() {
  background(51);
  for (var i = 0; i < cubes.length; i++) {
    cubes[i].show();
    for (var j = 0; j < cubes.length; j++) {

      if (i != j && !cubes[i].collide(cubes[j]) && !(cubes[i].pos.y + sz > height)) {
        cubes[i].pos.y += gravity; 

      }
    }

  }
}

这是与HTML文件中的p5.js链接的多维数据集函数:

function Cube() {

  this.rx = (round((random(0, width - sz)) / sz) * sz);
  this.ry = (round((random(sz, height - sz)) / sz) * sz);

  this.pos = createVector(this.rx, this.ry);


  this.show = function() {
    fill(220);
    noStroke();
    rect(this.pos.x, this.pos.y, sz, sz);
  }

  this.collide = function(other) {

    if (this.pos.y + sz == other.pos.y && this.pos.x == other.pos.x) {
      return true;      
    } else {
      return false;

    }

  }

}

我希望立方体在撞到地面时会堆积起来,但它们彼此之间完全通过,而完全忽略了我设置的碰撞。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您的问题出在您使用==的事实上,请尝试修改此行:

<div>

进入

 if (this.pos.y + sz == other.pos.y && this.pos.x == other.pos.x) {