我正在尝试使用react钩子创建此旋转div
示例的副本。 https://codesandbox.io/s/XDjY28XoV
到目前为止,这是我的代码
import React, { useState, useEffect, useCallback } from 'react';
const App = () => {
const [box, setBox] = useState(null);
const [isActive, setIsActive] = useState(false);
const [angle, setAngle] = useState(0);
const [startAngle, setStartAngle] = useState(0);
const [currentAngle, setCurrentAngle] = useState(0);
const [boxCenterPoint, setBoxCenterPoint] = useState({});
const setBoxCallback = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setBox(node)
}
}, [])
// to avoid unwanted behaviour, deselect all text
const deselectAll = () => {
if (document.selection) {
document.selection.empty();
} else if (window.getSelection) {
window.getSelection().removeAllRanges();
}
}
// method to get the positionof the pointer event relative to the center of the box
const getPositionFromCenter = e => {
const fromBoxCenter = {
x: e.clientX - boxCenterPoint.x,
y: -(e.clientY - boxCenterPoint.y)
};
return fromBoxCenter;
}
const mouseDownHandler = e => {
e.stopPropagation();
const fromBoxCenter = getPositionFromCenter(e);
const newStartAngle =
90 - Math.atan2(fromBoxCenter.y, fromBoxCenter.x) * (180 / Math.PI);
setStartAngle(newStartAngle);
setIsActive(true);
}
const mouseUpHandler = e => {
deselectAll();
e.stopPropagation();
if (isActive) {
const newCurrentAngle = currentAngle + (angle - startAngle);
setIsActive(false);
setCurrentAngle(newCurrentAngle);
}
}
const mouseMoveHandler = e => {
if (isActive) {
const fromBoxCenter = getPositionFromCenter(e);
const newAngle =
90 - Math.atan2(fromBoxCenter.y, fromBoxCenter.x) * (180 / Math.PI);
box.style.transform =
"rotate(" +
(currentAngle + (newAngle - (startAngle ? startAngle : 0))) +
"deg)";
setAngle(newAngle)
}
}
useEffect(() => {
if (box) {
const boxPosition = box.getBoundingClientRect();
// get the current center point
const boxCenterX = boxPosition.left + boxPosition.width / 2;
const boxCenterY = boxPosition.top + boxPosition.height / 2;
// update the state
setBoxCenterPoint({ x: boxCenterX, y: boxCenterY });
}
// in case the event ends outside the box
window.onmouseup = mouseUpHandler;
window.onmousemove = mouseMoveHandler;
}, [ box ])
return (
<div className="box-container">
<div
className="box"
onMouseDown={mouseDownHandler}
onMouseUp={mouseUpHandler}
ref={setBoxCallback}
>
Rotate
</div>
</div>
);
}
export default App;
当前,即使状态为true,也会以状态isActive = false
调用mouseMoveHandler。如何使该事件处理程序以正确的状态启动?
此外,控制台正在记录警告:
React Hook useEffect has missing dependencies: 'mouseMoveHandler' and 'mouseUpHandler'. Either include them or remove the dependency array react-hooks/exhaustive-deps
为什么必须在useEffect依赖项数组中包括组件方法?我从来没有必要使用React Hooks对其他更简单的组件执行此操作。
谢谢
答案 0 :(得分:1)
我创建了一个 NPM 模块来解决它 https://www.npmjs.com/package/react-usestateref
,它似乎可以帮助您回答如何触发当前状态的问题。
它是 useState 和 useRef 的组合,让你像 ref
一样获取最后一个值
使用示例:
const [isActive, setIsActive,isActiveRef] = useStateRef(false);
console.log(isActiveRef.current)
更多信息:
答案 1 :(得分:0)
React Hooks useState+useEffect+event gives stale state。 看来您遇到类似的问题。基本问题是“它从定义它的闭包中获得价值”
尝试解决方案2“使用参考” 。在您的情况下
在 useRef 和 useEffect
下面添加let refIsActive = useRef(isActive);
useEffect(() => {
refIsActive.current = isActive;
});
然后在mouseMoveHandler中,使用该引用
const mouseMoveHandler = (e) => {
console.log('isActive',refIsActive.current);
if (refIsActive.current) {
答案 2 :(得分:0)
为什么
isActive
为假?
const mouseMoveHandler = e => {
if(isActive) {
// ...
}
};
(为方便起见,我只在谈论mouseMoveHandler
,但这里的所有内容也适用于mouseUpHandler
)
上面的代码运行时,将创建一个函数实例,该函数实例通过function closure引入isActive
变量。该变量是一个常量,因此,如果在定义函数时isActive
为假,则只要该函数实例存在,它总是为false
。
useEffect
也带有一个函数,并且该函数具有对您的moveMouseHandler
函数实例的常量引用-只要存在useEffect回调,它就会引用moveMouseHandler
的副本,其中isActive
是错误的。
当isActive
发生更改时,组件将重新渲染,并且将创建moveMouseHandler
为isActive
的新true
实例。但是,useEffect
仅在依赖项已更改的情况下重新运行其功能-在这种情况下,依赖项([box]
)尚未更改,因此useEffect
不会重新运行,并且不管当前状态如何,moveMouseHandler
isActive
为假的useEffect
仍附加在窗口上。
这就是为什么“ exhaustive-deps”挂钩警告您有关isActive
的原因-它的某些依赖项可以更改,而不会导致挂钩重新运行并更新这些依赖项。
由于钩子间接依赖于isActive
,因此您可以通过将deps
添加到useEffect
的{{1}}数组中来解决此问题:>
// Works, but not the best solution
useEffect(() => {
//...
}, [box, isActive])
但是,这不是很干净:如果您更改mouseMoveHandler
使其依赖于更多状态,除非您记得将其添加到{{1}中,否则您将遇到相同的错误。 }数组。 (另外,短绒棉也不会这样)
deps
函数间接依赖于useEffect
,因为它直接依赖于isActive
;因此,您可以将其添加到依赖项中:
mouseMoveHandler
进行此更改后,useEffect将使用新版本的useEffect(() => {
//...
}, [box, mouseMoveHandler])
重新运行,这意味着它将尊重mouseMoveHandler
。 但是它会经常运行-每当isActive
成为一个新的函数实例时,它将运行......是每个渲染器,因为每个渲染器都会创建一个新函数。 / p>
我们真的不需要为每个渲染创建一个新函数,仅当mouseMoveHandler
发生变化时:React为该用例提供了isActive
钩子。您可以将useCallback
定义为
mouseMoveHandler
,现在仅在const mouseMoveHandler = useCallback(e => {
if(isActive) {
// ...
}
}, [isActive])
更改时创建一个新的函数实例,然后将触发isActive
在适当的时候运行,并且您可以更改useEffect
的定义(例如添加更多状态)而不会破坏您的mouseMoveHandler
钩子。
这可能仍然会给您的useEffect
钩带来问题:每次useEffect
更改时,它都会重新运行,这意味着它将在isActive
更改时设置框的中心点,这可能是不需要的。您应将效果分为两个单独的效果,以避免出现此问题:
isActive
最终,您的代码应如下所示:
useEffect(() => {
// update box center
}, [box])
useEffect(() => {
// expose window methods
}, [mouseMoveHandler, mouseUpHandler]);
React的作者之一丹·阿布拉莫夫(Dan Abramov)在他的Complete Guide to useEffect博客中详细介绍了
。