我正在尝试实例化我的敌人预制食尸鬼。在此,我有一个名为GhoulDeath的东西,它只是vp_DamageHandler的重写版本。但是在我的场景中出现了几个食尸鬼之后,它就崩溃了。
public class ghoulDeath : vp_DamageHandler
{
public Animator animGoul;
public int kills;
public bool death;
public override void Damage(vp_DamageInfo damageInfo)
{
if (CurrentHealth > 0)
{
base.Damage(damageInfo);
animGoul.Play("getHit1", 0, 0.25f);
}
}
}